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effect cassure d'écran

Discussion dans 'Archives moteurs' créé par sevenoeight, 24 Avril 2005.

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  1. sevenoeight

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    Je me demais si quelqu'un parmis vous qui pourrait me dire s'il existe un procédé pour réaliser un effet de craquelure/cassure (en fait l'évolution de la cassure de verre qui simule l'écran)
    style: effet de poussée sur un verre placé devant la caméra )

    J'ai pensé utiliser un effet d'éclair parametrable pour évité le 'jiggle'mais je n'en connais pas pour vegas.

    Si quelqu'un a une idée, elle est évidement la bien venue.

    meric d'avance.

    708
     
  2. Mopet Show

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    Je ne sais si cela correspond à ce que tu veux faire, mais tu pourrais essayer d'utiliser la transition "Luminance" (pluggin gratuit) en t'apuyant sur un gradient noir et blanc correspondant aux brisures.
    Si tu utilises la fonction de recherche, tu retrouveras l'adresse d'un site où tu peux télécharger gratuitement de tels gradients (j'ai fait cette demande il y a peu et Gilles m'avait communiquer l'adresse en question).
     
  3. sevenoeight

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    ok

    Merci Mopet Show pour ces infos.

    Je m'en vais de ce pas le faire.

    mais tu veux dire que je devrais jouer sur la lumlinance pour faire apparaître les brisures de verre.

    mon souhait serait de réaliser un effet de fissure de glace genre:

    on voit souvent dans les film, lorsqu'un engin sous-marin descent trop profondément, le verre commence à se fissurer en propagation... je suis sûr que vous voyez ce que je veux dire...

    pourrais-je te demander de plus amples infos.

    MErci encore

    708
     
  4. Mopet Show

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    Effectivement, je pense que tu peux arriver à l'eefet désiré en t'appuyant sur la progression de la luminance issue de ton gradient (que tu seras peut-être amené à faire toi même car ceux présent sur le site que je t'ai indiqué ne correspondent pas forcément à ce que tu souhaites faire).
    J'ai essayé de mon côté en faisant cela (cf image jointe):
    - piste 1 (compositing Alpha): ta vidéo. Positionne en fin d'event ta transition luminance dans laquelle tu sélectionnes le gradient et peaufine l'effet avec le flou.
    - piste 2 (compositing Burn ou autre en fonction de l'effet recherché): positionne un solide coloré de type gris. Le but et qu'au fûr et à mesure où la brisure avance, on voit toujours la vidéo en dessous, mais plus claire ou plus foncée que l'originale (en fonction du mode de compositing choisie et de la couleur du solide).
    - piste 3 (compositing alpha): Positionne de nouveau ta vidéo.

    En l'état, tu te retrouves avec une transition progressive en fonction de ton gradient de 0 à 100%. Pour geler à un moment cette transition (que la brisure se fige), insère une enveloppe sur ta transition (voir post suivant).
     

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  5. Mopet Show

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    Détail de l'enveloppe: voir image (désolé, les images sont petites...)
     

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  6. sevenoeight

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    re merci

    Je te remercie Mopet Show de te donner autant de mal pour moi.

    Je vais essayer ça tout de suite.
    Je te tiens au courrant.

    Courrage, prudence et merci encore

    708
     
  7. ioua69

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    question bête :

    tu pourrais pas résoudre ton problème en split la vidéo pile poil là où tu veux mettre ta cassure, et ajouter une transition vidéo s'y rapprochant ?
     
  8. sevenoeight

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    suite 5.0.0.01.1

    quelle genre de transition s'y raprochant ...

    t'as une idée

    tu as un grad qui ressemble à une cassure

    tu as un bitmap s'y raprochant

    c'est pas si facile que ça de dessiner une cassure naturellement

    sinon Y aurai-t-il personne qui connaisse un plugin de gelure, l'écran qui se met à geler instantanément !!!

    Merci d'avance
     
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