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developpement de plugins AE et combustion

Discussion in 'Adobe After Effects' started by janimatic, Jul 14, 2004.

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  1. janimatic

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    Salut!

    J'aimerais creer quelques plugins pour combustion (3.0.2) avec le SDK d'after effects (6.0 ou 6.5).

    >Savez vous quelle version du sdk utiliser?
    >Quelle contrainte respecter pour rester compatible avec combustion?
    >Quelles sont les limitations générales?
    >discreet propose t il un SDK sans ces limitations?

    D'avance merci!

    Julien
     
  2. janimatic

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  3. Julien W.

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    Excellent, merci beaucoup!
    J'ai toujours trouvé l'aide du SDK de Adobe très complète mais peu adaptée aux néofites!
    Je vais voir ce que je peux trouver d'intéressant avec les liens que tu as partagé...
     
  4. janimatic

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    Mais c'est un plaisir cher homonyme!

    heureux de voir que je ne suis pas le seul sur cette voie dans ce forum!

    Cependant j'ai toujours du mal à trouver les anciennes versions des SDK (qui garantissent une meilleure compatibilité avec les AE plug in hosts tels que Combustion)...v 4.1.
    En attendant je crois qu'on peux eviter les problemes en ne faisant pas appel au fonctions light et camera d'AE qui sont totalement incompatibles... (du coup le seul code d'exemple fonctionnant dans combustion est le skeleton , c'est à dire un template vide!!). C'est fou comme c'est mort ce sujet, y compris sur des forums excellents comme highend2d ! heureusement automatic duck a eu cette excellent initiative récement (leur forum est fréquenté par du beau monde... développeurs discreet, adobe, revision, buena et autres...)

    Julien
     
  5. Julien W.

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    Il me semble que dans un PDF fourni avec le SDK de After Effects 6, il y avait un lien vers une version antérieure du SDK. Malheureusement je n'ai plus le SDK installé.
    En fait ce qu'il manque je trouve ce sont des exemples. Il y en a quelques un, bien entendu, mais des exemples peut-être plus simples et plus documentés seraient bienvenus.
     
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