module inscription newsletter haut de page forum mobile

Dismiss Notice

formations etalonnage sur davinci resolve

Nos Formations Etalonnage avec Forest reviennent en octobre !
Adoptez une réelle méthodologie d'étalonnage professionnelle et atteignez vos objectifs créatifs avec nos formations intensives sur 3 jours
Toutes les infos
Dismiss Notice

Formation Lumière - Pratique Intensive du 14 au 16 octobre à Paris
Formez-vous avec cet atelier de pratique intensive dans des conditions exceptionnelles ! Formation finançable.
Toutes les infos

Ateliers et Formations

[Débutant] Délai de fabrication d'une séquence vidéo

Discussion in 'Archives moteurs' started by Ablanore, Sep 4, 2011.

Tags:
  1. Ablanore

    Trophy Points:
    100
    Likes Received:
    0
    Messages:
    2
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    Bonjour à tous.

    Je suis nouveau sur ce forum et je n'y conais pratiquement rien en matière de vidéo 3d.
    Je suis sur un projet et j'ai besoins d'information empirique, de base, simple.

    Alors je voudrais prendre un exemple trés concret. Prenons cette vidéo : .

    Je voudrais savoir combien de temps il faut pour la fabriquer intégralement.
    Alors, je suis bien conscient que cela va dépendre du nombre d'intervenant.
    Donc, au delà du volume de jour de travail, j'aimerais avoir une composition d'équipe minimale pour y parvenir et des interventnas que l'on peut multiplier pour réduire la durée globale.

    Je suis conscient que ma question est complexe, mais même des informations trés basique, des ordres d'idées me suffiront.

    Je vais donner une sorte de trame à la réponse que je souhaite :
    - un dessinateur qui va faire du photoshop pour faire les image de base (possibilité d'en mettre plusieurs)
    - un designer 3D (Blender) qui va modéliser les images (possibilité d'en mettre plusieurs)
    - un réalisateur qui va mettre tout les morceau les uns dérrière les autres (poste unique)
    - un compositeur qui va faire la musique et le sound design (poste unique)
    - etc.....

    Voyez vous le genre de réponse que je souhaite ?

    Et je ne me risque pas à mettre les temps de travail de chaque personne.

    Dernière précision : je ne compte absolument pas faire une seule partie du boulot par moi même. Je dois juste estimer le temps et constituer une équipe.

    Merci pour vos conseils.
     
    #1 Ablanore, Sep 4, 2011
    Last edited by a moderator: Sep 3, 2015
  2. ogt

    ogtx Regretté conseiller technique
    So

    Trophy Points:
    17,700
    Likes Received:
    548
    Messages:
    23,510
    Appréciations:
    +713 / 1,396 / -42
    J'espère me tromper, mais je ne sais pas si vous obtiendrez beaucoup de réponses, un tel sujet demande une très grande expertise.

    "Je suis nouveau sur ce forum et je n'y conais pratiquement rien en matière de vidéo 3d."

    Je ne me vois pas, à votre place, en tant que chef de projet, sans connaitre le métier (c'est d'ailleurs valable pour n'importe quel métier).
    Même avec l'assistance de personnes compétentes, il faut être capable de juger si les chiffres que l'on vous donne sont réalistes. Sinon vous risquez de gober n'importe quoi.

    Bon courage quand même.

    Olivier
     
  3. bcauchy

    So

    Trophy Points:
    16,000
    Likes Received:
    372
    Messages:
    26,079
    Appréciations:
    +779 / 2,667 / -55
    "..Je dois juste estimer le temps et constituer une équipe...."

    :mdr:
    :sad: Non mais sans blague c'est qu'il serait sérieux le Monsieur ..!! :help: :rolleyes:

    Même pas cherché ....:weird:
    Good luck ..
    Bertrand :o

    N.B. ...How much did World of Warcraft cost to develop initially ? ...about $63 million
     
  4. Ablanore

    Trophy Points:
    100
    Likes Received:
    0
    Messages:
    2
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    Merci ogt pour tes encouragements.

    Merci bcauchy pour ton message, mais tu pourrais le traduire ?
    Je parle pas l'anglais vers le français, mais juste le rendre compréhsible et sans moquerie, ça serait assez cool aussi, je croyais être arrivé sur un forum sérieux pas un de ces multiples forum qui recèle des divas qui se moquent des débutants en permanence, enfin un forum où on croise des adultes, tout simplement.

    Parce que ta suite de chiffre c'est pas mal mais ce sont des bananes ou des carottes ?
    Et surtout, cela ne correspond pas du tout à la création d 'une cinématique ou alors mon anglais est tellement nul que je ne comprends pas les mots simples qui sont enmployés ?

    Merci et bon Lundi
     
  5. Gruuz

    Trophy Points:
    4,180
    Likes Received:
    41
    Messages:
    1,711
    Appréciations:
    +22 / 113 / -3
    Ablanore Bonjour
    ce forum est plutôt adulte que ado et Bcauchy bénéficie d'une centaine de recommandations, quand même.

    je crois simplement que poser ta question manque de réalisme. En plus en 3 D! Alors il a répondu de même manière.
    D'abord l'exemple que tu procures provient d'une très grande maison de production et mélange plusieurs techniques d'images. Une équipe de 4600 spécialistes ont bossé pour le film entier, selon l'info en Anglais. Alors connaissant sa durée totale et celle du trailer, tu obtiens une réponse par une règle de 3, que tu moduleras en fonction des frais fixes et des frais proportionnels.


    Évaluer le temps nécessaire à un projet est une tâche de deviseur et tu souhaiterai obtenir ce service professionnel gratis!

    Ça t'as couté combien de t'inscrire au forum?

    Ce forum mélange les pros et les amateurs exigeants .
    donc il y a une limite à de pas dépasser. Elle n'est pas facile à trouver
    j'espère t'avoir éclairé.
     
    #5 Gruuz, Sep 8, 2011
    Last edited: Sep 8, 2011
  6. Alcoriza

    So

    Trophy Points:
    8,200
    Likes Received:
    94
    Messages:
    5,209
    Appréciations:
    +294 / 698 / -5
    Pour le jeu. Pour les cinématiques, y'a une équipe de 123 personnes d'après les chiffres ci-dessus.

    En outils : Maya, Renderman, Nuke (dont une vingtaine de personne rien qu'en gestion de la lumière) sans compter certainement des modelers 3D (Zbrush ?), des storyboarders et des développeurs qui ont créé des plugs maisons pour certains SFX. Le tout sur plusieurs mois.
     
Loading...

Share This Page

Vous souhaitez annoncer sur le Repaire ? Contactez-nous