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[CommentFaire?] 3Ds Max : Simuler un pinceau qui dessinerait sur une surface

Discussion dans 'Archives moteurs' créé par eilend, 19 Octobre 2010.

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  1. eilend

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    Bonjour,

    Je souhaiterais faire une animation sous 3Ds Max.
    Il s'agit de simuler un pinceau qui dessinerait sur une surface.

    J'ai fait un smiley tout moche sur Photoshop pour mieux expliquer :
    [​IMG]

    Donc, il faudrait dans cet exemple que le smiley se dessine au fur et à mesure, comme s'il était dessiné en temps réel par un pinceau invisible (l'équivalent du Stroke sous After FX)

    Bien entendu, comme il s'agit de 3Ds max, la forme dessinée est en réalité en volume (léger mais volume quand même).

    Est-ce que vous connaissez une méthode pour donner cet effet.
    Je suis sûr que la réponse est toute bête, mais étant débutant sous 3Ds bah... ^^

    Merci pour vos réponses!

    Eilend
     
  2. eilend

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    Personne ? Il s'agit de faire apparaitre un objet poly progressivement en fait...
     
  3. eilend

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    Up ^^ ...........
     
  4. dede4240

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    en fait il faut faire ca sous after effect
    tu fais ton dessin, tu l'importe dans after effect
    tu crées pleins de petit masque qui couvre ton dessin
    tu bouges et tu retires les masques un par un en suivant les courbes de ton dessins afin de donner l'impression que tu ecris avec un stylo invisible...
     
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