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3ds application structure sur maillage

Discussion in 'Effets spéciaux visuels' started by l-o, Sep 9, 2003.

  1. l-o

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    je viens de créer un perso ( c juste un test) et je cherche à lui appliquer une struture.....
    g créer mon squelette à partir d'un biped et g modifié ce dernier pour qu'il coincide avec mon mesh
    j'ai appliqué le modifier "physique" et g indiqué à ce dernier le bassin de mon perso
    apres ça se complique pour moi
    kan je déplace mes bones çà devient vite le chaos dans mes vertex .....normal me direz vous....il faut assignez des enveloppe à chaque bones......çà c ok je crois avoir compris le principe....
    néanmoins je galere énormement....je n'arrive pas à bien controler c zones.....il fo bien sélectionner la partie à skiner (je crois que c la terminologie :-)) et déplacer, tourner, agrandir, rétrécir la zone d'action......(?)
    et bien le probleme c que la zone d'action de mes enveloppe semble limitée je n'arrive pas à englober toute la zone désirée, cette derniere reste plus petite (moins longue)que mon bone.....

    si quelqu'un comprend mon probleme (c dur à expliquer).....


    donc en résumé et pour faire simple si quelqu'un peut partager son expérience de la chose je suis preneur...........
     
  2. l-o

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  3. disbuzz

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