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3dmax : Animation biped et rotation generale

Discussion dans 'Archives moteurs' créé par newsby, 9 Novembre 2003.

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  1. newsby

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    Bonjour. !!! j ai besoin d un petit coup de main car je suis de nouveau bloké dans mon boulot !

    voila j ai crée une animation d un biped sur environ 200 frames, assez compliquée (ie bocou bocou de keys....) dans laquelle il se deplace en ligne droite...

    voila le probleme...
    J'ai crée cette animation suivant l axe x de la vue de dessus... C est a dire que mon personnage se deplace de l ouest vers l est. Mais je voudrais qu il se deplace en diagonale, du nord-ouest vers le sud-est.

    J ai essayé de faire une rotation du perso en mode non-animation et quand je clik sur lecture il se replace a l endroit precedent et l anim se fait donc d ouest vers est...

    Y a t il un moyen de faire pivoter une animation de maniere generale afin de lui faire changer d orientation sans avoir a retravailler sur toutes les clefs de positions (mains, pieds, bassin, colonne. etc...)?

    merci d avance... !
     
  2. taquinade

    taquinade Conseiller Technique Effets Spéciaux & After Effec

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    Salut, normalement, si tu déplace ton perso avec la fonction animation Désenclenchée, c'est bon !
     
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