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Y aura t-il un Sony Vegas Pro 14 ?

Discussion dans 'Vegas et Movie Studio' créé par désactivé0517, 18 Janvier 2016.

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  1. désactivé0517

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    Bonjour,

    Y aura t-il une version 14 de Sony Vegas Pro ?
    Des mises à Jour ?
    Le logiciel est-il abandonné par Sony ?

    Catalyst Production Suite
    se semble pas un remplaçant...

    Fran6
     
  2. Yassine67300

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    Mystère et boules de gomme !
    M’étonnerait toutefois que Sony s'investisse dans deux logiciels de montage différents.
    A mon avis Catalyst prendra la suite de Vegas, sans toutefois en être totalement certain.
     
  3. MilPak

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    Bonjour,

    En effet, Catalyst est encore "bébé", et n'est pas son remplaçant - pour l'instant -

    Mais à force de tout intégrer, Végas est devenu un logiciel qui sait tout faire à condition de ne pas lui demander grand chose (sur la partie image) ...
    Du coup, j'ai bien peur que V14 ou pas, il soit en fin de carrière.

    C'est bien dommage car pour des projets "perso", une paire "Resolve-Végas" (;-)) est largement comparable à un combo "Avid - Pro Tools", ... Sauf au niveau budget ...

    A+
     
  4. JLH 37

    JLH 37 Super Modérateur
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    Bonjour MilPack,

    Comment procèdes-tu en flux de travail quand tu utilises une paire Resolve-Vegas.

    Je découvre Resolve light depuis... cet après-midi. Avec ma nouvelle config plus puissante il fonctionne bien. Mais maintenant il faut que je puisse en tirer partie au mieux, d'où ma question :-)
     
  5. désactivé0517

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    Je monte dans Sony Vegas Pro, et j'étalonne dans DaVinci Resolve 12, je propose d'ailleurs des prestations d'étalonnage.
    Personnellement j'ai plusieurs approches qui correspondent au codec utilisé :en RAW R3D de Red Arri RAW, ou RAW DGN de Magic Lantern, ou XAVC de Sony et H264 de Canon ou autres 8bits compressés.
     
  6. TotalNewbie

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    remarque pertinente qui est aussi appliquable à la partie audio...

    Base de code vieillissante, de plus en plus difficile à faire évoluer et à stabiliser... Soit SCS réserve une surprise de taille soit ils prennent le temps d'augmenter les fonctionnalités de la famille Catalyst sans y causer de dégâts (ne pas oublier qu'ils sont spécialistes en procédure de QA défaillante). Je n'imagine pas qu'ils puissent continuer à affecter la majorité de leurs ressources sur ce qu'il reste d'un outil qui fût véloce et stable comme le roc. Economiquement non viable, sauf pour les fanboys du forum US.

    Ce que j'en disais chez les fanboys il y a plus de 3 ans (LoTN). En considérant la date de sortie officielle de Catalyst, je pense que le PM de SCS était conscient du problème (Vegas) et que des développeurs travaillaient déjà dessus (Catalyst).
     
    #6 TotalNewbie, 19 Janvier 2016
    Dernière édition: 19 Janvier 2016
  7. MilPak

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    Bonjour JLH,

    Bien sûr, différentes solutions pour utiliser Resolve + Végas, suivant les habitudes, la puissance des machines, des cartes graphiques, etc...

    J'utilise des sources en HD et en 4K, mais, pour l'instant, je masterise uniquement en HD.

    Au début j'ai testé :
    Montage Végas ( voir Première ou Avid) > Étalonnage Resolve > Post prod son et masterisation Végas.
    Maintenant, vue l'évolution rapide de Resolve, c'est :
    Montage simple des séquences (en linéaire, sur une piste) et étalonnage dans Resolve, puis > Assemblage final, post prod son et masterisation dans Végas. ( Avec habillages et effets via After si besoin )

    --------------------------------------
    A savoir :
    - Resolve est toujours fâché avec la partie audio du XAVC S en ".mp4" de Sony
    Problème facile à contourner : Au lieu de copier directement de la carte vers un disque dur, utiliser un outil genre TenCoder (gratuit), et au passage, faire un simple rewrap en ".mov". ça ne prend pratiquement pas plus de temps.

    TenCoder permet aussi, sur Pc, d'encoder en ProRes HQ 4.2.2 (HD ou UHD) - ça peut servir -
    Ce format est parfaitement lu par Resolve sur Pc.

    J'ai également utilisé Végas + Végasaur en encodage Cineform 4k avant de poursuivre sur Resolve:
    Fichiers parfaitement bien reconnus, avec l'avantage de faire 2 fois plus léger que ProRes ou DNx pour une même qualité.

    Mes autres sources vidéo sont directement tournées en DNxHR 4k, et la, sur une Nvidia Gtx 980, ça reste fluide même avec quelques nodes de corrections.
    -----------------------------------------
    Pour le retour vers Végas :
    Render des Fichiers en individuels avec des poignées de 50 frames
    et export de l'Edit en XML dans le même dossier.

    Attention : Pour un render en codec Cineform, bien cocher "Video (64 940)" dans l'option "Video/data level".

    Dans Végas, il y aura quelques enveloppes à enlever et des propriétés de projet à vérifier, mais rien de bien méchant.

    Au final, j'assemble les séquences, je gère l'audio global avec quelques VST en tous genres, et le luxe de pouvoir encore affiner des points de montage suivant l'humeur, la musique ou les bruitages.

    Bien sûr, si on prévoit un projet à 40 pistes audio, des pistes midi, des intruments VST, du gros sound design, et l'équipe compétente, il faut aller voir ailleurs sur des machines et des logiciels dédiés.

    A+
     
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  8. JLH 37

    JLH 37 Super Modérateur
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    Bonjour et un grand merci, MilPak, car c'est exactement la réponse pratique que j'attendais.

    Mon problème étant que je débute à la fois sur Vegas et sur Resolve. Cela ne facilite pas les choses...:laugh:;-)

    Je vais imprimer ta réponse pour pouvoir m'y référer facilement dans mes essais.

    J'ai fait un test d'export Vegas > Resolve avec un .xml. Cela fonctionne. Le retour fonctionne aussi mais Vegas ne gère pas les corrections apportées sur les rushes par Resolve (ou j'ai loupé un truc).

    Pour le son, même problème que toi avec les rushes MTS du GH2. L'aac ne doit pas être assez "cinéma" pour Resolve.:laugh:

    Bon, j'aurai juste une dernière question à laquelle tu pourras me répondre brièvement si tu peux sinon j'ouvre un sujet sur le forum adéquat pour éviter un HS sur Resolve : avec la version gratuite, arrives-tu à ouvrir la fenêtre de prévisualisation seule sur un deuxième écran ?

    Le mieux que j'ai pu faire est d'ouvrir les différents outils sur deux écrans ce qui agrandit la prévisualisation sur l'écran concerné mais l'image reste trop petite à mon goût. Je voudrais avoir d'un côté les outils de correction et de l'autre uniquement l'image comme sur les logiciels de montage, mais j'ai l'impression que ce n'est pas possible.
     
  9. MilPak

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    Débutant, débutant ... hummmm ;-)

    Pour la préview, tu peux jouer avec "Ctrl F" , "alt F" , et "Shift F" mais tu n'auras plus les outils de correction en visuel.
    Sont très malins chez Blackmagic, pourquoi crois-tu qu'ils offrent une version gratuite de Resolve ?
    ils vendent des cartes, et même sans acheter la version payante, la plus part de ceux qui apprécient Resolve travaillent rapidement sur 3 écrans ...

    Dans mon petit topo, le principe c'est de monter dans resolve et de travailler sur des images DEF dans Végas, après un render.
    Je pense que si tu veux tout garder en temps réel il te faut Avid, Pro tools, deux machines, Synchro HD pour le time code, .... et quelques €.

    Ceci dit, il est très facile de retourner dans Resolve à tous moments pour modifier et remplacer un clip ou un ensemble de clips dans Végas.

    Enfin bon, c'est vrai qu'on dérive sérieusement du sujet "Végas", il faudrait sans doute mieux aller préciser tout ça sur le post "Resolve" avec des étalonneurs pro.

    A+
     
  10. JLH 37

    JLH 37 Super Modérateur
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    Ce sont les "quelques" euros qui risquent de poser problème...:laugh:

    C'est exact et c'est ce que je vais faire après meilleure prise en main de la "bête".
    En tous cas encore merci pour ces précisions qui vont me faire gagner du temps.

    Pour revenir au sujet, cela m'inquiète ce que vous dites au sujet de Vegas car je viens de l'acquérir il y a peu de temps. Si Sony le laisse complètement tomber c'est ennuyeux.

    Ceci étant, avec mes deux ordinateurs j'ai pu faire une évaluation longue avant de me décider et je ne le trouve pas si mal que cela (pour mes besoins). Le seul problème étant sa prise en main. Toutes les subtilités ne sont pas toujours faciles à trouver car c'est un peu brouillon.

    Dans un premier temps vous risquez de me voir sur ce forum pour demander si telle ou telle chose est possible. Quand je le connaitrai dans ces moindres recoins vous me verrez encore pour faire l'inverse : aider ceux qui débutent.;-)
     
  11. breaux

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    Catalyst Browser et assimilé n'est pas un logiciel de montage mais d'importation des rushs.

    (En plus il n'est pas nécessaire, on peut s'en passer en faisant depuis la carte mémoire un sélectionner/déplacer des rushs au bon endroit)

    L'avenir de Sony Vegas Pro est vraiment incertain.

    En effet, par le passé et jusqu'à la version 12, Sony Créative sortait une nouvelle version tous les ans vers octobre.

    La version 13 est sortie en avril 2014, soit pratiquement 1 an et demi après la version 12, et encore elle était beugué, moitié en anglais moitié en français.

    Officiellement la version 13 est sortie en juillet 2014, et n'a pratiquement jamais eu de correctif depuis, à part 1 ou 2 au tout début, mais c'est tout.

    On se souvient que la version 12 a eu au moins plus d'une dizaine de correctifs dans l'année.

    Toutes les versions n'ont été que des correctifs, l'acceptation des nouveaux codecs actuels, et c'est tout.

    Ce qui fait qu'il est largement distancé par la concurrence Première Pro CC, Final Cut Pro X

    Si Sony Créative sort une version 14 qui ne se rapproche pas des autres logiciels cités plus haut, pour moi il va a sa perte.

    En effet, qui va investir plus ou moins 600 € dans un logiciel qui donne moins que la concurrence ?

    Si vous faites un tournage en multi-caméras, vous apprécirez qu'un logiciel fasse la synchro automatique, Sony Vegas Pro 13 ne sait pas faire.

    Si vous devez faire du tracking vous apprécirez aussi que le logiciel le fasse automatiquement, là aussi Sony Vegas Pro 13 ne sait toujours pas faire.

    Conclusion un très gros handicap.
     
    #11 breaux, 24 Février 2016
    Dernière édition: 26 Février 2016
  12. désactivé0517

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    Ce que j'attends d'un logiciel de montage c'est qu'il soit doué pour le montage, intuitif et efficace en playback temps réel et en rendu.
    Vegas fait tout ça très bien et il n'est pas à la traine aujourd'hui.
    Y compris dans les roundtrip avec Resolve, ou les échanges avec AVID, FCP ou Première, ce qui m'arrive souvent.

    J'ai toujours fait la synchro avec le plugin Puraleyes qui est très efficace, le traitement du bruit numérique avec le très efficace plugin "NeatVideo", les ralentis avec Twixtor et le tracking avec un Plugin dont j'ai oublié le nom tant je l'utilise peu....

    En revanche les masques Vegas les gère très très bien, FCP non...

    Ce qui est essentiel, c'est que je puisse importer et exporter tous les codecs et c'est là le risque pour l'avenir.
    Aujourd'hui Vegas monte, importe et exporte en 2k, 4k et même 6k, donc tout va bien pour quelques années...

    Mais les codecs et surtout l'adaptation aux nouveaux matériels (GPU / processeurs / operating système)?

    Si Vegas cesse le développement de cet outil, cela ne m'empêchera pas de bosser avec au niveau des fonctionnalités, mon métier ne change pas toutes les semaines, ça reste le montage et Vegas le fait très bien, mais les matériels informatiques et les Codecs évoluent très vite et le plafond peu arriver très vite de ce coté.
     
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  13. breaux

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    Je comprends parfaitement que changer de logiciel n'est pas une mince affaire, ça été mon cas en abandonnant Windows pour OS X, avec un problème, Vegas Pro ne fonctionne pas sous ce système d'exploitation.

    Pour le résoudre, il ne me restait qu'à apprendre soit FCP X ou soit Première Pro CC, mais avec de bons tutos vidéos et un peu d'apprentissage personnel on y arrive.

    Je ne regrette pas Vegas ou j'ai été un fidèle depuis la version 10

    On peut dire que d'une version à l'autre, le seul changement que l'on remarquait était la nouvelle couleur de l'interface et c'est tout, pendant que les autres apportaient pas mal d'améliorations.
     
    #13 breaux, 24 Février 2016
    Dernière édition: 25 Février 2016
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