Les Archives des Forums du Repaire
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Forum effets spéciaux et 3D
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Discussion : Rotoscopie très important.
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Author : dadfr41
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Posted : 30-Jul-2001 16:45:32
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je dois faire une anim de perso callé sur un décor 2D (Dans max 4).
je sais faire le coté anim, mais j'ai des diffulté à modéliser et caler mes objets (qui servent pour l'alpha). y'a t il une méthode? Merci d'avance, c très important pour moi. DaD |
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Author : Manuel COLOMBIER
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Posted : 30-Jul-2001 17:50:20
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La caméra est fix (celle de la prise de vue réelle) ?
D'après ce que je comprends tu dois modéliser les éléments du décors, dois tu (et ce serait logique) réutiliser l'image de fond pour les textures des objets ? Sois plus précis sur l'effet que cherches tu à réaliser et la méthode que tu emploies, ce ne seras que plus facile de t'aider... |
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Author : dadfr41
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Posted : 30-Jul-2001 22:28:24
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d'abord merci,
oui, la caméra est fixe. l'image de fond est un dessin en perspective. elle représente une chambre avec 2 lits. les persos que g à animer doivent passer devant et derrière les lits. un système un prévu pour l'intégration avec AE fx (mais pas par moi, par la personne qui m'as commander ça). je dois faire un rendu avec une couche alpha qui contient les infos sur les lits. Je dois donc les modéliser (grossièrement) et les caller impécable avec l'image de fond. ces lits modéliser ne seront pas rendu en tant qu'objets texturer, donc je ne dois pas me resservir de l'image de fond comme texture. voila. Je pense qu'il y dois y avoir des méthode pour gagner du temps en modélisation et placement dans l'espace de ces objets factices (les lits), parceque là je galerre, et c très loin d'etre précis. je te remercie de m'aider, DaD |
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Author : Manuel COLOMBIER
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Posted : 30-Jul-2001 23:11:16
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Si je comprends, il te faut juste une couche alpha correspondand à la forme des lits de façon à cece qu'un personnage puisse passer derrière ? Parce que ça c'est pas compliqué à faire...sous photoshop ! (puisque ton image est fixe). Y a qu'à détourer le lit avec l'outil plume. Ca te prendra quelues heures à tout casser si le lit est vraiment très détaillé.
Si tu tiens vraiment à faire ça avec un logiciel de 3D, crées une caméra, colles lui ton image de référence en fond. Modélise très grossièrement tes objets et positionnes les dans la vue Caméra jusqu'à ce que ce soit bon avec la perspective et tout ça. Retravailles tes objets jusqu'à ce que tu sois satisfait. Etant entendu que tes paramètres de rendu doivent correspondre à ceux de l'iage de fond (taille, aspect de pixels, etc...). |
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Author : dadfr41
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Posted : 31-Jul-2001 01:47:58
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yes, c ce que je comptais faire pour la caméra et tout ça...mais je galerre pour le faire proprement. En faite, c à l'arrache? y'a pas moyen de faire autrement?
C sur que ce serait + simple avec photoshop, mais le client veux comme ça... en tout cas, merci beaucoups, c agréable de trouver de l'aide. + DaD |
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Author : Manuel COLOMBIER
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Posted : 31-Jul-2001 11:47:02
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En fait, il existe des logiciels spécialisés pour ce type de tâches tels qu'ImageModeler ou PhotoModeleer. Ceci dit, ils nécessitent plusieurs photos. Et des informations tels que les dimensions des objets ou la focale utilisé par l'appareil photo sont un + indéniable. Je ne l'ai pas vu mais je veux bien croire que tu vas être bien emmm...dé par le fait que ce soit un dessin. Le meilleur conseil que je puisse te donner est d'affiner la modélisation dans la vue caméra. Est ce que tu peux assigner un shader semi transparent à tes objets pour voir l'image de fond en dessous (ou une fonction équivalente qui te permettrait de voir ton image de référence ?).
Par contre, à moins que tu n'aies pas de licence Photoshop, je ne vois pas pourquoi le client "décide" de cette méthode de travail (en fait, je ne vois pas pourquoi le client décide de la méthode de travail tout court mais bon...). Ca va te prendre plus de temps pour un résultat absolument identique. J'espère que t'es payé à la journée et non pour le job. Ca lui fera les pieds. |