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Discussion dans 'Blackmagic DaVinci Resolve' créé par Scalrium, 29 Mars 2026, à 15:05.

  1. Scalrium

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    Bonjour à tous,
    Je débute sur DVR, et je cherche a reproduire ce genre d'animation comme sur la vidéo, avec texte ou image. Je ne trouve aucun moyen de mettre des contours...
    Merci pour votre aide
     

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  2. caraibe

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    Y a plein de bulles pour texte avec contour ...Y qu'à taper bulle texte
    Entre autre
    [​IMG]
    Et y a le choix ::
     
  3. Scalrium

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    Je dois taper ça ou ? Si tu parles d'images sur google c'est pas ca que je veux, je veux pouvoir modifier la forme le contour etc, pas avoir une bulle figée.
     
  4. caraibe

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    DVR a des images clè pour faire ça comme tout soft qui se respecte
     
  5. mhr

    mhr
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    Pour avoir le contour de ta bulle, tu appliques un masque de type polygone sur un noeud background , et sur le noeud polygone tu décoches la case solid, pour n avoir que le contour.
    Tu dupliques les 2 noeuds et cette fois tu coches la case solid sur le 2eme masque, tu passes le background en blanc et tu merges les 2 background avec leur masque, pour avoir la bulle complète(le masque de contour et son background doivent être en foreground sur le merge)
     
  6. caraibe

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    Et pourquoi pas télécharger une bulle avec contour, insérer le texte avec Photoshop, ensuite il ne reste plus que l'animation à faire avec DVR
     
  7. mhr

    mhr
    So

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    Pour ça
     
  8. bcauchy

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    Notre expert DVR a frappé :D
     
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  9. samalaplaya

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    Hello

    Dans le "merci..." (;-)), tu bouges - ou mets des keyframes sur, le cas échéant - le Size et Aspect pour en faire ce que tu veux.
    Copie et colle ça dans le node flow de Fusion :
    Code:
    {
        Tools = ordered() {
            Merge1 = Merge {
                Inputs = {
                    Background = Input {
                        SourceOp = "Background1",
                        Source = "Output",
                    },
                    Foreground = Input {
                        SourceOp = "Ellipse1",
                        Source = "Mask",
                    },
                    PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
                },
                ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 181.5 } },
            },
            Background1 = Background {
                Inputs = {
                    Width = Input { Value = 1920, },
                    Height = Input { Value = 1080, },
                    TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
                },
                ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 148.5 } },
            },
            MerciSamalaplaya = Transform {
                CtrlWZoom = false,
                NameSet = true,
                Inputs = {
                    Size = Input { Value = 0.56, },
                    Input = Input {
                        SourceOp = "Merge1",
                        Source = "Output",
                    }
                },
                ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 247.5 } },
            },
            Polygon1 = PolylineMask {
                DrawMode = "InsertAndModify",
                DrawMode2 = "InsertAndModify",
                Inputs = {
                    Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
                    MaskWidth = Input { Value = 3840, },
                    MaskHeight = Input { Value = 2160, },
                    PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
                    ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
                    Polyline = Input {
                        Value = Polyline {
                            Closed = true,
                            Points = {
                                { Linear = true, X = -0.181362725450902, Y = -0.104982206405694, LX = 0.0160320641282565, LY = -0.0225385527876631, RX = -0.0340681362725451, RY = -0.0806642941874259 },
                                { Linear = true, X = -0.283567134268537, Y = -0.346975088967972, LX = 0.0340681362725451, LY = 0.0806642941874259, RX = 0.0501002004008016, RY = 0.0581257413997628 },
                                { Linear = true, X = -0.133266533066132, Y = -0.172597864768683, LX = -0.0501002004008016, LY = -0.0581257413997628, RX = -0.0160320641282565, RY = 0.0225385527876631 }
                            }
                        },
                    },
                    Polyline2 = Input {
                        Value = Polyline {
                        },
                        Disabled = true,
                    }
                },
                ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 148.5 } },
            },
            Ellipse1 = EllipseMask {
                Inputs = {
                    MaskWidth = Input { Value = 320, },
                    MaskHeight = Input { Value = 240, },
                    PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
                    Center = Input { Value = { 0.5, 0.55 }, },
                    Height = Input { Value = 0.35, },
                    EffectMask = Input {
                        SourceOp = "Polygon1",
                        Source = "Mask",
                    }
                },
                ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 181.5 } },
            }
        }
    }
     
  10. AQW333

    So

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    Parce que chaque modification ( qui sera simpliste) modifiera aussi l'épaisseur du contour. Cela est donc gênant si la taille finale est plus allongée, ou plus haute par exemple.

    Cependant, sur un simple logiciel de montage, il suffirait de dupliquer la bulle sur une piste sous-jacente, la changer de couleur et de l'agrandir en fonction du pourtour souhaité.

    Après, pour l'animer, il suffit de l'associer (l'imbriquer).
     
  11. Pierre_F

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    En fait pour pouvoir faire ce que tu veux, iil faut un outil de dessin vectoriel qui n'existe pas dans DVR.
    Le but du vectoriel c'est vraiment être indépendant de la taille et de la résolution.
    Dans fusion, tu ne peux faire que des rectangles avec coins arrondis ou des elipses.

    Il faut donc faire appel à des outils extérieurs de type Illustrator ou Photoshop d'Adobe par exemple.

    Néanmoins quand on fait un Import SVG (Scalable vector Graphics), ou Import de Shapes, dans fusion tu récupères la capacité à jouer avec la taille en vestoriel.

    Il n'y a pas de modèle fusion "bulle de texte" dans DVR, mais tu peux en faire un.
    C'est par la fonction de tracking que tu va lier ta bulle au personnage.
     
  12. samalaplaya

    So

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    Et bien qu'à cela ne tienne, puisqu'apparemment personne n'a copié le code de mon post au-dessus pour le coller dans un espace libre du node flow de Fusion et voir ce que ça donne, voici quelque chose de plus "affiné"...
    Donc... Je l'ai fait en mieux, de sorte à ce que vous n'ayez rien à faire d'autre que le trouver dans la bibliothèque de Resolve.

    J'ai laissé les paramètres qui paraissent importants, en les classant logiquement. C'est modifiable d'ailleurs.
    Il convient donc de mettre le fichier* joint dans cet emplacement :

    - Mac : /Users/unsername/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/Fusion/Templates/Edit/Generators
    - Windows : C:\Users\username\AppData\Roaming\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\ Support\Fusion\Templates\Edit\Generators

    *Si vous souhaitez retrouver un autre nom, changez Bullemachin que j'ai mis anvant le .setting

    Si Resolve était ouvert, dans l'onglet Edit, le panneau Effets va s'auto rafraichir et vous trouverez votre bulle dans Toolbox/Générateurs, qu'il suffira de faire glisser sur la TL :jap:
     

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  13. Pierre_F

    So

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    Un grand merci samalaplya :jap:
     
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  14. caraibe

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    Houllala que c'est compliqué.
    Je me demande si vous n'avez pas fait fuir le demandeur qui débute sur DVR
    J'ai copié son exemple avec bulle plus épaisse et interieur de bulle pas transparent et apparaissant du bas pas du côté gauche
    je vois pas ce qu'il y a de compliqué en prenant un exemple de bulle sur Google
    il a Photoshop aussi !!!

    fait en 10 mn !!!
    Avez vous vu la vidéo de son exemple ? ..J'ai essayé d'y coller
     
    #14 caraibe, 31 Mars 2026, à 15:58
    Dernière édition: 31 Mars 2026, à 16:20
  15. samalaplaya

    So

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    Oui... Personne ne nie qu'ajouter un fichier graphique est simple.
    Ma proposition va "un peu plus loin" quand même, je pense. Elle permet de garder sa bulle dans sa bibliothèque et d'y écrire ou en modifier certains aspects quand il le souhaitera.

    J'ai vu la vidéo de son exemple et aussi ses critères dans ce fil, qui par ex. parlaient de s'affranchir de tout fichier visuel externe.

    Quant à la vitesse d’exécution, je doute que faire glisser une icône de la bibliothèque d'effets sur la TL et y écrire son texte dans ses paramètres excède 1mn, y compris en lui changeant son emplacement, sa forme et sa couleur ;)
     
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