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une petite expression svp

Discussion in 'Adobe After Effects' started by macviv, Dec 7, 2004.

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  1. macviv

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    voila j'ai un calque qui a un mouvement bien defini, je lie un autre calque pour qu'il est le meme mouvement :
    thisComp.layer("jambe_D").rotationX;

    mais je voudrais que ce 2eme calque fasses ce meme mouvement mais de facon décalé (c a dire que le mouvement commence 10 image plus tard)..... merci pour votre petite expression
     
  2. oscarus

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    thisComp.layer("jambe_D").rotationX.valueAtTime(time-10*thisComp.frameDuration)
     
  3. macviv

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    une fois de + merci oscarus :):bravo:
     
  4. luc_iman

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    Oops, pas reussi.

    Puis-je avoir un peu plus de details, svp ?

    j'ai un calque Bleu qui va de gauche a droite avec une rotation de 45.
    J'ai un calque rouge que je parente sur Bleu

    j'ajoute a ce dernier l'expression :
    thisComp.layer("Bleu").rotationX.valueAtTime(time-10*thisComp.frameDuration)

    Les deux calques sont identiques dans le mouvement
    Et si je retire la parente, le second ne bouge pas et ne tourne pas.

    J'ai fait des test en changeant Bleu par rouge, en inversant les valeurs de rotation entre les deux calques. Pas marche.

    Qu'est-ce qui ne va pas ?
     
  5. oscarus

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    Ton calque Bleu est animé par des images clés et une expression.
    Ton calque rouge ne possède aucune images clés ni d’expression, donc si tu le parente au calque Bleu, il est normal qu’il prenne exactement le mouvement du calque Bleu et les deux calques sont identiques dans le mouvement.
    Encore une fois, c’est normal puisque ton calque rouge n’est pas animé (pas d’expression, ni d’image clés !!)


    Pour que ça fonctionne tu dois coller l’expression : thisComp.layer("Bleu").rotation.valueAtTime(time-10*thisComp.frameDuration)
    dans la propriété rotation du calque rouge.
     
  6. luc_iman

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    J'ai fais exactement ce que tu viens de dire et ca a marche.

    Alors j'ai rcommence l'ancienne methode avec la premiere expression et ca ne marche pas.

    En fait, c'est dur au X de rotation qu'il ne faut pas en 2D et qu'il faut remplacer par un Z en 3D.

    un p'tit loupé de ma vue non percante.

    Merci.
     
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