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tracé qui se recouvre

Discussion in 'Adobe After Effects' started by Sequelles, Jun 24, 2005.

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  1. Sequelles

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    Bonjour à tous!

    Est-ce qu'il y a une solution pour créer un tracé avec un contour, qui se recouvre quand il se repasse dessus?

    Une solution simple, sans utiliser 3 calques, avec un plugins tiers éventuellement.

    Le petit gif pour montrer de quoi je parle est fait avec deux tracés et un cache, mais comme je voudrais faire ça sur des tracés complexes avec pleins d'intersections, je cherche une solution pour ne pas bricoler chaque croisement à la main un par un et en plus rajouter deux calques à chaque fois.

    merci de votre aide.
     

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  2. bildebool

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    bonjour,

    j'ai essayé avec les plugs trapcode 3D stroke et starglow.
    Bon ça reste un peu fastidieux je ne sais pas si ça peut t'interesser.

    En fait je crée le tracé sour illustrator, puis je le coupe avant chq endroit où on veut superposer les tracés. Puis je copie/colle sous after, je duplique les calques pour isoler chacun des tracés. Enfin je crée un masque de soustraction pour cacher le "début" de chaque tracé.

    ci joint vidéo et aep.

    Bon si tu trouve mieux ça m'interresse aussi ;)

    Bill

    vidéo - 4.2Mo :
    http://bildebool.free.fr/bill/repaire/tracé.mov
     

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    #2 bildebool, Jun 25, 2005
    Last edited: Apr 5, 2006
  3. Sequelles

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    Disons que c'est encore plus compliqué que ce que j'avais fait au début. Le but est ensuite d'animer librement se tracé dans After, de pouvoir changer les parcours sans avoir à perdre un quart d'heure à se retaper toutes les intersections à la main.

    Finalement j'ai trouvé une solution, pas parfaite mais qui fonctionne sur un seul calque avec 3 effets de base, et sans avoir à gérer à la main les intersections:
     

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  4. bildebool

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    C'est vrai que c'est pas super simple...

    Mais du coup tu t'y prends comment ?
     
  5. Sequelles

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    La solution pas parfaite mais qui dépanne (ci dessus) consiste à utiliser l'effet Tracé dynamique, à faire varier sa couleur au cours du temps, pour quelle soit la plus différente possible quand le tracé se repasse dessus. Ensuite l'effet Détection des contours va pouvoir créer un contour sur les bords du tracé ainsi que sur les parties ou il se chevauche si les couleurs sont assez différentes. Pour retrouver un tracé uni avec des bords j'applique à la fin un effet Teinte.
     

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  6. bildebool

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    ah oui ça marche pas mal surtout qu'on peu lui faire suivre n'importe quel tracé comme ça. Mais alors j'ai deux petites questions :

    - comment régler la taille du contour
    - comment choisir independamment la couleur du contour et du trait ?
     
  7. Sequelles

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    Et oui cette méthode n'est pas parfaite, si quelqu'un a une meilleur solution ça m'intéresse. On peut quand même utiliser l'effet Minimax après la détection de contour, ça peu le faire.
    Avec l'effet Teinte
     
  8. bildebool

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    ah oui pardon j'avais utilisé teinte/saturation
     
  9. poulpenoir

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    t as essayé avec des particules qui auraient une vitesse de 0 ?
    (avec particlar ou autre)
     
  10. Sequelles

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    Je ne vois pas bien comment faire un tracé avec un contour avec les particules.
     
  11. Sequelles

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    Tu dois superposer deux particules, une grande et une petite, la grande placée derrière fait le contour et la petite fait le centre.
    A ouai super idée merci!
     
  12. bildebool

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    tu dis ça en rigolant ou c'est vraiment une super idée ?

    T'as fait ton nouvel avatar avec ?

    Parcqu'apparemment tu peux faire aller au dessus en dessous etc... si oui tu t'y prend comment ?
     
  13. Sequelles

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    C'est une possibilité, à partir du moment où c'est des Particules dans un espace 3D (du plug-ins particular) on peut les déplacer en avant ou en arrière. Mais bon c'est un peu bricolé quand même pour placer les particules l'une devant l'autre avec un seul générateur de particule (donc une sur deux derrière, plus grosse et d'une autre couleur). Je voulais le faire avec une grille de 2 particules mais je n’ai pas réussi à affecter deux particules différentes précisément, il reste un côté aléatoire qui foire tous.
     
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