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Recadrage mobile.

Discussion dans 'Edius' créé par Bob Art, 6 Février 2006.

  1. Bob Art

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    Afin qu'un personnage se trouve exactement au centre pour le faire apparaître dans un espace qui doit être centré, j'ai besoin de recadrer le personnage (facile avec recadrage) et de le déplacer plus bas (toujours aussi facile), mais sa tête doit rester dans la zone centrale alors qu'il se déplace.

    Comment exploiter un recadrage mobile ? L'option recadrage me semble entraîner le recadrage de tout le clip, alors que je souhaiterais que mon personnage, d'abord décentré dans la vidéo, apparaisse au centre, dans un cercle et ensuite vive sa vie lorsque le cercle est agrandi, la vidéo passant peu à peu au format 1920 X 1080 qui ne peut plus être recadré, sauf à créer des marges artificielles ?

    Bob
     
  2. Pascal22

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    Je ne visualise pas bien ce que tu veux faire exactement, mais avec le PinP 3D (recadrage + Zoom) tu devrais t'en sortir...
     
  3. Bob Art

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    Merci Pascal, ça devrait le faire. Je manque de connaissance des bons outils et je tatonne pour bien les combiner, l'aperçu des effets, leur nom, leurs possibilités et les keyings étant différents d'un soft à l'autre, assez intuitif aussi ici. Ce qui est un peu bizarre dans le travail des effets, ce sont les 2 tailles différentes, squeeze pour la maquette et taille normale dans la fenêtre. Mais bon...

    Bob
     
  4. Bob Art

    Bob Art Supermodérateur
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    Voilà, c'est fait.

    C'est sans doute par manque de maîtrise des outils que je rame. Pour réussir mon projet, j'ai bataillé ferme.


    Il s'agissait de faire apparaître la tête d'un personnage, qui ressemble à Ribouldingue des Pieds Nickelés, au centre de la terre qui tourne sur elle-même sur fond noir.

    En haut, un matte noir, avec au centre la transition "circle" bloquée à la taille de la terre (un matte avec un trou dans le noir pour laisser apparaître la terre du clip sous-jacent).

    Au dessous, la terre qui tourne, avec un fondu dissolve pour que la tête de Ribouldingue du clip du dessous émerge de la terre.

    Enfin, tout en bas, la tête de Ribouldingue, centrée sur la terre, en utilisant le PinP 3D.

    ça marche bien, mais pas simple à réaliser par rapport à d'autres soft où ça se fait en un clin d'oeil !

    Bob
     
  5. Bob Art

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    S'il existe des solutions plus simples pour aboutir au résultat ...

    Ce qui me surprend beaucoup, c'est que ma petite config calcule tout ça les doigts dans le nez, alors que la vidéo est en HDV, mais acquise via le codec HQ. Il me semble performant, ce codec.

    Il restera à vérifier que la sortie du montage se fera sans trop de pertes, à la fois sur bande et sur DVD.

    Bob
     
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