module inscription newsletter haut de page forum mobile

Rejeter la notice

formations etalonnage sur davinci resolve

Nos Formations Etalonnage avec Forest reviennent en octobre !
Adoptez une réelle méthodologie d'étalonnage professionnelle et atteignez vos objectifs créatifs avec nos formations intensives sur 3 jours
Toutes les infos
Rejeter la notice

ateliers live resolve avec forest

Ateliers Live Resolve - Formez-vous en ligne tous les mois avec Forest !
Faites rapidement évoluer la qualité de vos étalonnage avec nos ateliers mensuels de 3h.
Toutes les infos
Rejeter la notice

Formation Lumière - Pratique Intensive du 14 au 16 octobre à Paris
Formez-vous avec cet atelier de pratique intensive dans des conditions exceptionnelles ! Formation finançable.
Toutes les infos

Ateliers et Formations

[CommentFaire?] Particular profondeur sur vidéo en mouvement (?)

Discussion dans 'Adobe After Effects' créé par Marina31, 23 Octobre 2012.

  1. Marina31

    Points Repaire:
    100
    Recos reçues:
    0
    Messages:
    3
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    Bonsoir à tous !

    Alors voilà je vais essayer d'expliquer mon problème le plus clairement possible, donc mon but étant de faire un suivi de particule avec le doigt d'une personne MAIS la caméra avance en suivant la personne (J'essaye d'expliquer au mieux..voir photo) le problème étant que les particules reste .. comment dire.. l’impression d’être attaché sur l'écran (?) [ Voir rond rouge pièces jointes] et j'aimerais bien que cela donne un côté réaliste malheureusement j'ai tout essayé mais je trouve pas la manière de faire, les particules reste toujours centré sur la composition du coup on dirait qu'elles sont collé sur l'écran, et si par ailleurs une personne peu me proposé un moyen plus rapide pour la profondeur de champs des particules dans une vidéo, je suis preneuse !

    Je remercierais d'avance ceux ou celles qui pourront m'aider. ;-)
     
  2. muritaka

    Points Repaire:
    1 520
    Recos reçues:
    8
    Messages:
    115
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    en plus d'animer les particules, il faut animer une camera virtuelle qui reproduit les mouvements de ta vraie camera pour que les particules évoluent dans un espace en trois dimension qui correspond à celui de ta scène (oulah, je m'embrouille),
    bref, à partir de là t'as pas énormément de solutions, ça s’appelle du tracking 3D:
    c'est fesable directement dans after effects depuis la CS6:
    animation>"approche camera 3D" (je ne me prononcerait pas sur ce nom)
    en gros il vas faire un suivi de mouvement de tout les points de la scène pour en déduire le mouvement de ta camera ( calcul de géométrie bipolaire !), le truc, c'est que si ton personnage bouge, il risque de fausser ce tracking, tu peux masquer grossièrement ton personnage et mettre ta video dans une pré-composition pour palier à ce problème, si ta vidéo tremble beaucoup il faudra augmenter la valeur de "smoothness" (j'ai oublié le nom francais) .

    edit: j'avais pas vu la "camera suivi 3D" , mais du coup c'est sensé marcher, bisarre...:weird:
     
  3. Robinsstudio

    Points Repaire:
    1 520
    Recos reçues:
    9
    Messages:
    271
    Appréciations:
    +0 / 1 / -0
    Bonjour,

    Dans cette situation, si tu ne veux pas t'embêter avec une longue procédure de tracking 3D, tu peux te contenter d'un tracking 2D avec position, rotation et échelle cochées. Tu positionnes tes points de tracking, et fais le tracking. Après tu peux lier ta caméra de composition à un objet nul sur lequel tu auras appliqué le tracking. Il ne te reste plus qu'à animer ensuite les particules et les faire suivre le bout de la baguette de ton personnage !
     
Chargement...

Dernières occasions

 

Partager cette page

Dernières Occasions

 
Vous souhaitez annoncer sur le Repaire ? Contactez-nous