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linker un objet sur une trajectoire

Discussion in 'Adobe After Effects' started by gvittoz, Apr 23, 2004.

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  1. gvittoz

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    Bonjour,
    je cherches à animer avec une expression la position d'un objet (avec le plugin soundkeys) mais je voudrais contraindre l'objet sur une trajectoire et avec une orientation précise... est-ce possible ???

    merci beaucoup
     
  2. oscarus

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    oui !!!
     
  3. gvittoz

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    merci mais comment ????:lol:
     
  4. oscarus

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    Détail un peu plus...
     
  5. gvittoz

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    avec le plug soundkeys je peux donner une variation de valeur en % de 0 à 100 en images clés par rapport à une musique
    je linkes ses valeurs au parametres position d'un objet au moyen d'un expression.
    seuilemnt l'objet part n'import ou alors que je voudrais que cet objet soit contraint sur un tracé et que la valeur position donnée par l'expression ne puisse sortir de cette contrainte...
     
  6. oscarus

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    Le problème est que ton expression ne prend pas en compte les images clés définies par le tracé dans la propriété position.
    Pour résoudre ce problème (mais je ne garanti pas le résultat)
    utilise la fonction "temporal_wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)"

    Par exemple:
    temporal_wiggle(g,d)
    où g représente la couche audio gauche et d la couche audio droite.
    Ainsi l'objet suivra la contrainte du tracé tout en étant lié à la musique.
     
  7. gvittoz

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    dac je vais essayer merci
     
  8. Sacha

    Sacha Conseiller Technique Premiere Pro, Final Cut Pro e
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    Par la même occasion, moi je voudrais linker un déplacement d'objet sur un chemin. Dans mon cas un petit avion (un calque) le long d'un chemin. Un peu comme pour le texte ... Merci
     
  9. luc_iman

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    d'ou vient ton chemin ?

    si c'est d'une trajectoire, tu peux parenter ton calque sur l'autre.

    Tu peux aussi relier ton calque avec la propriete qui contient la position qui t'interesse au moyen d'une expression.
     
  10. Sacha

    Sacha Conseiller Technique Premiere Pro, Final Cut Pro e
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    Je trace avec la plume une courbe de bézier sur un calque, et je veux déplacer un autre calque sur ce chemin. (en gardant l'orientation perpendiculaire au chemin ...
     
  11. luc_iman

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    si j'ai bien compris, ce que tu demande est deja plus complique.

    Tu desire qu'un calque suive la trajectoire d'un autre (facile) mais que son orientation soit en plus fonction de la direction de celle-ci.

    Voire dessin.

    La c'est deja plus complexe.

    Imagine que ta trajectoire parte vers le haut et a droite et brusquement elle repart en bas a gauche.

    Ton calque 2 va subir un 180 degres rapidement.

    C'est peut-etre ce que tu souhaites.

    Bref, il faut une expression pour faire cela.
    Avis aux amateurs.
    Moi, j'ai degrossi le travail.



    :D
     

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  12. Sacha

    Sacha Conseiller Technique Premiere Pro, Final Cut Pro e
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    Voici ce que j'aimerais faire ...

    L'avion (calque 1) suit la trajectoire du calque 2, en gardant alignement par rapport à l'axe du chemin ...

    [​IMG]
     
  13. luc_iman

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    Bon, j'avais bien compris ! :)

    Un petit oeil dans la bible (MasterClass) et voici la solution.

    Sur le calque de ton avion : Click Droit+Geometrie+orientation automatique ---> Oriente sur chemin.

    Evidemment, cela ne change pas le probleme de la trajectoire (soit tu parente, soit tu cree une expression pour que le calque suive le chemin d'une autre trajecttoire, soit tu copies les positions sur le parametre position du calque avion.

    Et voila.
     
  14. Sacha

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    ok, pour le orient sur le chemin, mais c sur le chemin du calque avion. Or si je déplaces ce calque, le chemin se déplace en même temps ...
    Pour le copier coller de position ... ben c les positions de quoi ? du chemin ? c pas le chemin que je veux bouger.
    Je veux faire le même effet que STROKE mais avec un calque ...
     
  15. luc_iman

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    si c'est sur le chemin du calque avion, alors tu n'as besoin que d'un calque !!!!


    Nouvelle compo
    Nouveau solide
    Creation de trajectoire (3 4 points reparties sur le temps)
    Selection de l'outil plume
    Creation d'un calque (moi j'ai fait la forme d'une pointe de fleche)
    Deplacement du point d'ancrage pour positionner la fleche sur le debut de la trajectoire.
    Modification de la rotation pour que la fleche soit bien positionner au debut de la trajectoire.
    Click droit+geometrie+orientation auto+orienter sur le chemin.

    Et cela marche !

    A toi de bidouiller ensuite pour l'appliquer a ton cas.
     
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