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Comment intégré un philigramme sous CS4

Discussion dans 'Archives moteurs' créé par fufux, 12 Juillet 2009.

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  1. fufux

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    Bonjour je viens de finir un montage sous CS4.
    J'ai fait mon rendu mais je me suis rendu compte que je n'ai aps intégré mon logo filigrane pour qu'il apparaisse à l'ecran.
    Est ce que qqn pourrait m'aider afin que je puisse faire cette manoeuvre?

    comment la réalisé sous CS4

    Sous Pinacle 9 j'ai l'avantage d'intégrer mon logo sous format jpg dans la piste texte mais la sous CS4 je ne sais pas du tout

    Merci d'avance pour vos réponses
     
  2. -=Xtof=-

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    Bonjour,
    Tout simplement en glissant ton logo sur ta timeline au-dessus de ta vidéo :rolleyes:
     
  3. fufux

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    Le soucis est que l'image se met bien en sur impression mais que le fond est noir
     
  4. -=Xtof=-

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    Si tu veux créer un filigrane transparent (en surimpression), il faut que le logo possède un fond transparent donc l'enregistrer en .psd ou autres formats qui gèrent la transparence comme le .png.
    Ou bien comme solution de secours : diminuer l'opacité du logo mais en perdant la luminosité de la vidéo si ton fond est noir...
    Tu peux aussi essayer, si ton fond est noir et ton logo blanc, un masque par couleur (keying).
    Mais la solution la plus simple et la plus efficace est de faire le fond de ton logo transparent avec Photoshop, Paint shop, etc.
     
  5. fufux

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    C'est ce que j'ai fait mais ca me pose le même problème qu'avant au lieu que cela soit noir c'est blanc maintenant
    J'ai créée un fichier en psd avec un fond transparent avec mon logo et ca me donne au final qque chose avec un fond blanc donc quand je le mets dans la time line sur la piste vidéo 2 j'ai une image blanche avec mon logo qui apparait et qui se met par dessus la video......
     
  6. Jean-Yves

    Jean-Yves Supermodérateur
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    tu enregistres ton logo en psd et à l'importation dans PPro tu choisis uniquement le calque de ton logo. En cas de fond blanc, tu peux toujours choisir l'effet vidéo incrustation par luminance
    :jap:
     
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