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OpenGL dans After Effects

OpenGL dans After Effects

Publié par Sequelles le 29 Décembre 2008 dans Tutos
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    Recos : 0
    Vues : 16 768
  1. Sequelles
    Consultez le tutoriel vidéo sur le sujet:
    http://www.tutovideo.tv/tutorial-adobe-after-effects-cs4-opengl-gratuit.html

    After Effects peut utiliser l'OpenGL de la carte graphique pour accélérer le rendu de prévisualisation et le rendu de sortie. Le rendu OpenGL affecte le calcul de la géométrie des calques, le rendu 3D et certains effets (voir liste dans la documentation).
    Le rendu 3D en OpenGL sera moins beau qu'un rendu calculé par le CPU, mais ce rendu est intéressant car il est beaucoup plus rapide, 5 à 10 fois selon les cartes et le CPU en comparaison. Mais son utilisation est limitée car il affiche une image de moins bonne qualité avec certains aspect de l'image ignoré, comme la transmission de lumière pour créer des ombres colorées, pour ne citer qu'un exemple parmi d'autres. Il faut donc savoir l'utiliser quand c'est utile, en général pour régler l'animation dans une composition de calques 3D, et le désactiver dés que cet affichage devient gênant.

    Il est question de l'OpenGL à 3 endroits dans After Effects:
    1. Dans les préférences de prévisualisations. En cliquant sur Informations sur OpenGL vous aurez déjà un aperçu de l'utilisation possible de l'OpenGL de votre carte graphique par After Effects. Vous pouvez complètement désactiver l'OpenGL si votre carte graphique n'est pas assez performante. Si vous choisissez de l'activer vous pouvez choisir de désactiver la résolution adaptés avec OpenGL ce qui est utile quand l'on intervient sur les paramètres d'un effet calculé par l'OpenGL: la baise de résolution pendant l'interaction empêche de visualiser ce que sera l'aspect de l'image final calculée par le CPU. La deuxième option permet de ne pas utiliser l'OpenGL pour les effets. Ce qui peut se justifier car le résultat de certains effets calculé par l'OpenGL n'est pas identique à l'effet rendu par le CPU (bruit de turbulence ou bruit fractal). Ça peut aussi permettre de garder l'option précédente cochée pour gagner en réactivité sur l'affichage de la 3D sans avoir besoin de désactiver l'OpenGL en interaction quand on a besoin de manipuler les paramètres des effets gérer par l'OpenGL.
    2. L'icône prévisualisation rapide en bas de la fenêtre de composition permet d'utiliser ou non l'OpenGL pour une fenêtre de composition donné. Vous pouvez l'utiliser en mode interaction (passage en mode OpenGL pendant un réglage) ou en toujours activé. Dans ce cas le mot: OpenGL s'affiche en haut à gauche de la fenêtre. L'OpenGL est alors utilisé en premanence ce qui permet d'en bénéficier pour accélérer les prévisualisations ram. Passer en OpenGL toujours activer puis désactivé permet de bien comparer les deux rendus.
    3. Dans les paramètres de rendu vous pouvez cocher Utiliser le rendu OpenGL. Ce qui sera utile pour calculer très rapidement une vidéo de preview d'une animation 3D ou pour faire des tests pour comparer le rendu CPU vs GPU en temps et en qualité.


    Le tutoriel vidéo de tout ça:
    http://www.tutovideo.tv/tutorial-adobe-after-effects-cs4-opengl-gratuit.html

    Documentation:
    http://help.adobe.com/fr_FR/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103a4f2dff7-79e8a.html

    Résolution des problèmes
    http://www.adobe.com/go/kb405948_fre_FR

    Compatibilité des cartes:
    http://www.adobe.com/products/aftereffects/opengl.html

    Le vote des repairenautes sur l'OpenGL:
    http://www.repaire.net/forums/adobe-after-effects/195910-utilisation-de-lopengl.html

    {include_content_item 1018} 

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