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LABORATOIRE DE PARTICULES - PAGE 1
Le filtre Laboratoire de particules se trouve dans le menu Effet>Simulation, il fait parti de la version Professional d'After Effects. Il génère des particules dans un espace 2D délimité par la taille du calque. Il y a quatre types de particules : Canon, Grille, Détonateur de calque et Détonateur de particule. Ces particules peuvent interagir entre elles et subir différentes influences et transformations.
Quand on active ce filtre toutes les informations de l'image disparaissaient :
- les masques et l'alpha n'agissent plus en tant que tel.
- Si un filtre est appliqué avant il ne servira plus à rien
La seul information qui compte est donc la taille du calque. Mais comme c'est un filtre composite il peut faire appel à des données venant d'autres calques, et on pourrait en fait choisir ce calque comme Mappeur pour lui même et réutiliser ses infos de couleur. Mais plus fréquemment on applique ce filtre sur un solide de la taille de la composition et on ajoute les calques (souvent des précompositions) dont on à besoin dans la comp (en les masquant si on ne veut pas qu'ils apparaissent). Le filtre prend en compte le Flou de bougé si celui si est coché et permet d'avoir une trainé pour les particules se déplaçant rapidement. Le temps de calcul peut devenir très long si les particules et surtout leurs interactions sont trop nombreuses, pensez que les trajectoires des particules continuent d'être calculées même si elles ont quitté la surface du calque. Pour afficher une image, After Effects, à besoin de calculer l'évolution des particules au cours du temps en partant du début du calque. Il vaut mieux lancer une Prévisualisation RAM en partant du début plutôt que de vouloir afficher un image située après quelques secondes d'évolution des particules car de toute façon les positions des particules dans les images précedentes devront être calculée virtuellement. En affichant la fenêtre Informations on peut surveiller le nombre de particules générées.
LES OPTIONS DU FILTRE

Dans les options du filtre on trouvera une case pour Activer le rendu de trame pour la vidéo, si cette case n'est pas cochée le calcul ne sera pas effectué en trame même si c'est spécifié dans les Paramètres de rendu. La case Rotation auto-orientée oriente les lettres ou les particules dans le sens de leur déplacement.
Modifier le texte du canon et Modifier le texte de la grille: permet de substituer des lettres aux particules Canon et Grille:

Modifier le texte du canon
On choisit la police et le style de caractère, l'ordre dans lequel les lettre vont se substituer aux particules et si le texte se boucle ou non.
Et on tape le texte dans le grand rectangle blanc:

Modifier le texte de la grille
On choisit la police et le style de caractère, on décide ou non d'utiliser la grille, c'est à dire la position des lettres coïncidera avec la position des particules en réseau de ligne et de colonne ou alors l'espacement naturel des lettres sera respecté ainsi que les retours à la ligne.
Alignement : on choisit l'alignement Gauche Centre ou Droite. les options de nombre de particules (en travers ou vers le bas) et la taille du champ se désactivent alors dans les paramètres de Grille.
Utiliser la grille : on a le choix de boucler ou non le texte, le texte se boucle pour occuper toutes les particules disponibles. Mais s'il y a plus de lettres que de particules en une image les lettres finales ne seront jamais affichées: à l'image suivante, le texte repart toujours du début.
Et on tape le texte dans le grand rectangle blanc:

Sélection Texte 1, 2 et 3:
Permet de taper des lettres, dans trois champ séparées, auxquelles seront appliquées sélectivement des effets ou des propriétés, quand texte du canon ou texte de la grille sont utilise. Voir le champ Caractères dans le sous menus Affectation.
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