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L'éditeur
colorimétrique d'Edition est représenté dans
la palette d'outils comme une palette de peintre. Le sigle "RT"
indique qu'il s'agit d'une fonction en temps réel qui s'appuie
sur la puissance du processeur central de notre machine de montage.

Les icônes
de droite de l'éditeur colorimétrique sont des paramètres
de base qui peuvent se régler rapidement à la souris.
Ces paramètres de base sont la Luminosité, le Contraste,
la Teinte (H pour Hue) et la Saturation.

La procédure
est très simple, plaçons le curseur de la souris à
l'intérieur de l'image et faisons le glisser vers le haut
pour augmenter la valeur du paramètre choisi (ici la Saturation)
ou vers le bas pour la diminuer.
Pour
revenir à la valeur initiale, il suffit de double-cliquer
sur l'image.

Les menus
à gauche de la fenêtre de l'éditeur colorimétrique
permettent d'aller beaucoup plus loin et beaucoup plus finement.
Nous pourrons intervenir sur les trois composantes couleur ensemble
(Correction Y), sur le contraste/luminosité, sur la teinte/saturation,
et séparément sur le rouge, sur le vert, sur le bleu
et cela à plusieurs niveaux pour chaque composante (gain,
gamma et noir)

Nous
utilisons pour régler chaque paramètre un curseur
à la souris tout en visualisant l'effet produit dans la fenêtre
image. Nous pourrions aussi bien rentrer des valeurs en chiffres
à l'aide du pavé numérique.
Ici nous
jouons simplement sur le gain général, le gamma général,
le noir et sur la saturation de la couleur pour nous approcher de
l'effet produit par un prise de vue sous un rayon de lune (c'est
naturellement une convention du cinéma, une imitation généralement
acceptée ;-)

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