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Tuto Liquid: Correction colorimétrique 1 Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Repaire   
12-10-2003


  
 

Correction colorimétrique (I)

Le film-tutorial
(62 secondes, 7,9 Mo)
 

Cliquer sur l'image pour lancer le tutorial
(Plug-in Flash 6 nécessaire)

 



En attendant que le film soit téléchargé, vous pouvez suivre le développement du tutorial ci-dessous.




L'éditeur colorimétrique d'Edition est représenté dans la palette d'outils comme une palette de peintre. Le sigle "RT" indique qu'il s'agit d'une fonction en temps réel qui s'appuie sur la puissance du processeur central de notre machine de montage.

 



Les icônes de droite de l'éditeur colorimétrique sont des paramètres de base qui peuvent se régler rapidement à la souris. Ces paramètres de base sont la Luminosité, le Contraste, la Teinte (H pour Hue) et la Saturation.



La procédure est très simple, plaçons le curseur de la souris à l'intérieur de l'image et faisons le glisser vers le haut pour augmenter la valeur du paramètre choisi (ici la Saturation) ou vers le bas pour la diminuer.

Pour revenir à la valeur initiale, il suffit de double-cliquer sur l'image.



Les menus à gauche de la fenêtre de l'éditeur colorimétrique permettent d'aller beaucoup plus loin et beaucoup plus finement. Nous pourrons intervenir sur les trois composantes couleur ensemble (Correction Y), sur le contraste/luminosité, sur la teinte/saturation, et séparément sur le rouge, sur le vert, sur le bleu et cela à plusieurs niveaux pour chaque composante (gain, gamma et noir)



Nous utilisons pour régler chaque paramètre un curseur à la souris tout en visualisant l'effet produit dans la fenêtre image. Nous pourrions aussi bien rentrer des valeurs en chiffres à l'aide du pavé numérique.

Ici nous jouons simplement sur le gain général, le gamma général, le noir et sur la saturation de la couleur pour nous approcher de l'effet produit par un prise de vue sous un rayon de lune (c'est naturellement une convention du cinéma, une imitation généralement acceptée ;-)

 
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