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Nouveau Magic Bullet : traitements colorimétriques avec carte graphique Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Sébastien Gaillard   
17-10-2005
La nouvelle version du logiciel de traitement colorimétrique de Red Giant Software s'appuie sur un traitement GPU (carte graphique) et annonce que "les utilisateurs peuvent faire un traitement film look temps réel pour les vidéos en SD".

Leur nouveau moteur de rendu ("DeepColor RT GPU") mélange donc puissance processeur et puissance de la carte graphique. Il est annoncé comme tournant 12 fois plus vite qu'un traitement en processeur seul.

Pour ces performances "temps réel" sous Windows XP, il faudra opter pour une carte graphique NVIDIA 6800 Ultra ou 7800.

Les utilisateurs Mac devront se tourner vers une NVIDIA 6800 ou l'équivalent ATI pour avec 256 MB VRAM minimum pour accélérer les traitements, et plus de 256 MB de VRAM pour du temps réel.


Magic Bullet Editor 2 est surtout axé sur le traitement colorimétrique avec des presets personnalisables proposant d'étalonner son film avec des tonalités "à la manière de Matrix, Soldat Ryan, Traffic, Amélie Poulain, The Island", mais il est également fourni avec 16 plug-ins, dont "MB Deartifacter, un nouveau plug-in pour corriger les problèmes chromatiques en DV et HDV, ou Misfire pour générer une grande variété de détériorations typiques d'une pellicule film".


Magic Bullet est compatible :
-sur PC avec Adobe Premiere Pro 1.5, Sony Vegas 5.0 ou supérieur, Avid Xpress Pro 4.5 ou supérieur
-sur Mac avec Apple Final Cut Pro 4.5 ou supérieur, Apple Motion 2.0, Avid Xpress Pro 4.6 ou supérieur.

Red Giant Software propose son logiciel à 395$, la mise à jour à 99$ en téléchargement ou à 149$ en version boite.


Le communiqué de presse
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