AFTER
EFFECTS 4.1 (Adobe) (environ 6 000frs pour
la version de base, environ 15 000 frs pour la version
pro, Version française : +2 000 frs) After
Effects est un logiciel de compositing (ce qui signifie
qu'il est capable de composer une image à partir
de plusieurs autres) et d'animation 2D (Il permet d'animer,
entre autres, la position, la transparence, la rotation
et la taille de chacun des éléments de
la composition). Il peut être utilisé pour
la vidéo, le film, le multimédia ou l'
Internet. After Effects peut manipuler aussi
bien des fichiers vidéo, que des images fixes
et des fichiers sons. A la base de tous les logiciels
de compositing, on trouve l'incrustation : _ Incrustation
en luminance : via un cache noir et blanc, les zones
blanches sont remplacées par une image alors
que les zones noires sont remplacées par une
autre. _ Incrustation en chrominance : on filme
un personnage sur un fond coloré. After Effects
supprime la couleur de fond et la remplace par une autre
image. Et After Effects dispose de tous les outils
pour mener à bien une incrustation. AE a, du
moins dans sa version "pro", plusieurs incrustateurs
(binaire, linéaire, difference keyer)plus ou
moins efficaces selon les situations. Néanmoins,
on peut aussi lui adjoindre sous la forme d'un plugin,
un incrustateur externe tel Ultimatte, Primatte
ou Zbig).Il est également possible de
faire un masque au sein d'AE, c'est à dire de
spécifier au sein d'une image, quelles zones
de l'image on souhaite voir apparaître. On "dessine"
alors les contours des zones que l'on souhaite voir
apparaître. Comme tout les autres paramètres
dans AE, il est posssible de changer la forme du masque
dans le temps (pour découper un personnage par
exemple). Il permet aussi de modifier
l'image grâce aux filtres (exactement comme Photoshop).
Ces filtres incluent des corrections colorimétriques,
divers flous, divers effets de distorsion de l'image,
un générateur de particules et encore
bien d'autres. Tous les paramètres des filtres
sont modifiables dans le temps. Ces filtres ont une
hiérarchie, ce qui signifie qu'ils sont appliqués
à l'image dans l'ordre où ils ont été
activés. Il est toujours possible de changer
l'ordre d'application des filtres au cours d'une composition.Les
filtres offerts par les deux logiciels sont plus ou
moins identiques. _des filtres audio (quoiqu'on puisse
s'interroger sur la pertinence de ces filtres vu que
personne, a priori, ne mixe avec AE), Il permet
aussi de faire des ralentis ou des accélérés
" progressifs ", c.a.d qu'il est posible de
faire décroître progressivement la vitesse
d 'un film jusqu'à telle image etc.. gràce
au " time remapping ". La version avancée
(pro bundle) d'AE inclus un tracker (possibilité
de suivre une partie de l'image) et un stabilize (pour
stabiliser un plan de caméra à l'épaule
un peu limite, par exemple). Celui de Effect*
est bien plus rapide (c'est le même Tracker que
celui utilisé sur le Flame* ! ), même
s'il présente moins d'options que celui d'AE
(qui propose notamment d'appliquer plusieurs types de
traitement sur l'image pour faciliter le tracking, de
modifier la précision jusqu'au 256ème
de pixel près). AE permet d'appliquer le tracking
soit à une autre couche, soit à un effet
(exemple : le centre d'une déformation qui suivrait
un objet.).On y trouve également une fonction
"Motion math" : un langage de programmation
dérivé du C qui permet d'automatiser certaines
fonctions du logiciel. On y trouve notamment un script
pour faire varier n'importe quelle propriété
en fonction de l'intensité d'une piste audio.
La version pro permet aussi de tracer un chemin à
main levé pour le déplacement d'un élément.
EFFECT* 2.1.2
Option 2 (Discreet logic) (Option 1 environ
6500frs, Option 2 environ 15000 frs) Ce logiciel
présente le même type de services qu'After
Effects. Il reprend la logique de keyframes, de
masques, de filtres, etc... Cependant, il a une spécificité
qui le rend unique sur le marché : l'interface
d'un logiciel de 3D. Avec tous les effets que l'on est
en droit d'attendre de cet type de produit. On peut
réellement structurer les images les unes par
rapport aux autres dans un véritable espace 3D,
créer des lumières virtuelles qui se déplacent
en suivant un layer, obtenir d'une image qu'elle projette
un ombre sur une autre, des objets liés hiérarchiquement
les uns aux autres ou la possibilité de faire
évolué les images dans un environnement
3D infini. Les infographistes venus de la 3D trouveront
son approche extrêmement facile et intuitive.
On peut aussi utiliser Effect* dans un
mode de composition 2D. Une impression que vient
renforcer son intégration avec 3DSMAX
, conséquence logique du rachat de Discreet Logic
par Autodesk. On peut récupérer un fichier
RLA généré par 3DSMAX et
recréer la perspective dans Effect*. un
fichier RLA est un fichier 2D généré
par un logiciel 3D qui conserve les informations liées
aux objets 3D. On peut ainsi uincruster un personnage
au sein d'un décor en image de synthèse
et le faire passer devant et derrière les éléments
du décor. Mieux, certains filtres du logiciel
utilisent ces informations. Il est ainsi possible d'obtenir
un brouillard ayant un vrai volume, une lueur diffuse
sur telle ou telle partie du décor ou en core
de simuler une véritable profondeur de champ.
Pouvoir utiliser les fichiers RLA est une porte ouverte
vers les décors générés
en images de synthèse (une autre spécialité
de Discreet Logic qui commercialise également
Frost*, une station capable de générer
en temps réel des décors virtuels qualité
broadcast par rapport à une caméra de
plateau). La plupart des plugins AE sont apparemment
reconnus par Effect*, avis aux amateurs de CineLook
?Cependant Final Effects n'est pas être
reconnu (test sur Effect*2.1 Option 2/Windows NT 4.0
Sp4). Il semble que ce soit les générateurs
de particules qui posent problème.
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COMPARAISON ENTRE AFTER EFFECTS &
EFFECT*
: Avis d'utilisateur.
Ce
comparatif concerne les versions After Effects 4.0
pro bundle et Effect* 2.1.1 option
2 ; les versions les plus récentes et les
plus pointues existant sur PC de ces deux logiciels. INTERFACE
Les infographistes venus de la 3D trouveront son approche
extrêmement facile et intuitive. C'est également
un plus par rapport à After Effects qui
ne gère pas cet aspect. Il est cependant possible
de simuler la perspective 3D dans AE (notamment grâce
au filtre perspective 3D) mais ni au niveau et avec
la même aisance qu'Effect*. Là aussi
il existe des plugins qui permettent de remédier,
en partie, à ce problème. On peut aussi
utiliser Effect* dans un mode de composition
2D ce qui revient à l'utiliser comme AE. De
même, lorsque l'on importe un projet dans Effect*,
on a accès à une explorateur amélioré
où l'on voit les images des fichiers que l'on
importe (la première image dans le cas d'une
séquence vidéo). Effect* a cependant
des problèmes au niveau de l'organisation : on
ne peut pas afficher que certaines propriétés
(opacité, rotation, position, effets et leurs
paramètres, etc..) ou momentanément faire
disparaître certaines couches de la fenêtre
de composition( les shy layers d'AE). Ce qui peut s'avèrer
assez fastidieux dans le cadre d'un projet très
complexe avec de nombreuses couches et une quinzaine
de paramètres par couches ! FILTRES
Les filtres offerts par les deux logiciels sont plus
ou moins identiques. AE à plusieurs incrustateurs
(un color key basique, un color key lineaire, etc...)
de puissance diverses, là où Effect*
n' a qu'un incrustateur linéaire d'excellente
qualité. Les possibilités de masquages
sont similaires sur les deux logiciels, c'est à
dire très pointues AE a l'avantage du point
de vue des filtres, il inclus notamment: _des filtres
audio (quoiqu'on puisse s'interroger sur la pertinence
de ces filtres vu que personne, a priori, ne mixe avec
AE), _des filtres de warping forts puissants (Mesh
Warp (déformation à parir d'une grille)
ou Bezier Warp (déformation à partir de
tangeantes de courbes de bezier)), _un générateur
de particules (Particle Playground) assez puissant mais
assez complexe à appréhender et surtout
désespérément long à calculer
sur une station conventionnelle (PII 300/128Mo de Ram
; rappelons que les minimum requis, selon Adobe, sont
Pentium/32 Mo de RAM !!!), _Un éditeur de
texte animé des plus pratiques (path text).
Enfin la plupart des plugins AE sont apparemment reconnus
par Effect*, avis aux amateurs de CineLook
?Cependant Final Effects n'est pas être
reconnu (test sur Effect*2.1 Option 2/Windows NT 4.0
Sp4). Il semble que ce soit les générateurs
de particules qui posent problème. MOTION
TRACKER Les deux logiciels présentent un
motion tracker et un stabilizer (pour stabiliser un
plan de caméra à l'épaule un peu
limite, par exemple). Les deux trackers sont redoutablement
efficaces. Celui de Effect* est bien plus rapide
(c'est le même Tracker que celui utilisé
sur le Flame* ! ), même s'il présente
moins d'options que celui d'AE (qui propose notamment
d'appliquer plusieurs types de traitement sur l'image
pour faciliter le tracking, de modifier la précision
jusqu'au 256ème de pixel près). Notons
que le manuel d' Effect* est particulièrement
riche en conseils pertinents pour bien réussir
un tracking complexe. Effect* comme AE permet
d'appliquer le tracking soit à une couche, soit
à un effet (exemple : le centre d'une déformation
qui suivrait un objet.) TEMPS DE CALCUL Très
difficile de les comparer sur ce point, même avec
les mêmes images en appliquant les mêmes
filtres (en admettant que ce soit possible). Dans les
deux cas il ne faut pas se leurrer, c'est plutôt
long. Une minute de vidéo en 720x576 sur un PC
"normal (PII 300/128Mo) : de quelques dizaines
de minutes pour une incrust, deux-trois layers en mouvement
et des effets de colorimétrie à une trentaine
d'heures (composition musclée sur 10 layers avec
gaussian blur, générateur de particules
et déformation sophistiquées), voir plus,
beaucoup plus... PRIX Il faut compter 7 000frs
pour la version de base d'AE 4.0 et plus de 15 000frs
pour la version production bundle. Paint* et
Effect* sont vendus aux alentours de 10 000 frs
pièce (option 2). Enfin signalons qu'il existe
une version française d'After Effects
mais Adobe la vend 2 000 frs plus chère.
DIGITAL FUSION
(Eyeon Software) (environ 15 000 frs pour
la version de base, environ 35 000 frs pour la version
POST sans Ultimatte, environ 40 000 frs la version POST
avec Ultimatte) C'est un logiciel peu connu de
ce côté de l'Atlantique. il s'est pourtant
forgé une excellente réputation aux Etats
Unis. Son interface est légèrement différente
de celle d'AE, Si l'on retrouve une timeline, des keyframes,
des fenètres de paramètres pour les effets,
l'applications des effets fonctionne un peu comme un
jeu de légo. On importe une séquence vidéo
et on lui emboîte un effet, on le relie à
un autre pour finalement aboutir à un module
output pour faire une sortie vidéo. Cela permet
de mieux visualiser et influer sur la hiérarchie
des effets. Dans sa version "Post", il peut
travailler à une profondeur de couleur de 64bits
(pour le film). Il gère aussi pleinement les
fichiers RLA et bénéficie de filtres adaptés
au trucage de ces images. Il bénéficie
pleinement des configurations multiprocesseurs. Il reste
le seul logiciel de trucage sur PC à supporter
les 5D Monsters plugins (un set de plugins tournant
normalement sur Silicon Graphics). Digital Fusion
accepte désormais certains plugins pour AE (via
un patch téléchargeable gratuitement sur
le site d'Eyeon Software). Alias|Wavefront et
Eyeon ont élaboré ensemble une
variante sur ce soft, Maya Fusion, destinée
à travailler plus étroitement avec Maya.
SHAKE
(Nothing Real) (Version Lite : 5000 frs,
Version complète : environ 65 000 frs) C'est
un logiciel de compositing haut de gamme tournant sur
NT (desormais optimisé multi-processeurs)ou Silicon
Graphics. parmi ses fonctions avancées :
la possibilité de travailler sur des fichiers
quelque soit la résolution (en 8bits,16bits,
LUT, etc...), corrections colorimétrique, filtres,
flous, distortions, etc... Une grande idée concernant
les corrections colorimétriques : la concaténation
des corrections colorimétriques. Ce qui signifie
que Shake analyse toutes les corrections colorimétriques
appliquées à une même image et n'applique
que le résultat. Ce qui a deux avantages appréciables
: on réduit le risque de dégrader une
image en aplliquant des corrections colorimétriques
inverses succéssives et l'on gagne du temps de
calcul puisque Shake n'applique qu'une seule correction
au lieu de plusieurs. Il affiche une arborescence
des efffets spéciaux sur laquelle il est possible
d'intervenir direcement (type process tree), il est
bien évidemment possible de sauver ces "trees"
et de les réutiliser ultèrieurement.
Ce logiciel comporte un système d'expressions
qui permet d'automatiser certaines tâches sans
avoir à ouvrir l'interface graphique du soft.
Si vous avez 2500 images différentes sur lesquelles
vous devez appliquer exactement les mêmes effets
(ex.redimensionnement, conversion de format, etc..),
il peut vite devenir fastidieux de devoir importer les
images unes à unes et d'appliquer les,modifs.
Il témoigne aussi d'une forte ainsi qu' une forte
intégration avec le langage de programmation
C++, avis aux amateurs. Fréquemment employé
pour le film (Matrix, Armaggedon, Titanic et bien d'autres),
Shake a été developpé par
des gens ayant travaillé en post production,
qui connaissent donc bien les problèmes liés
à ce type de prestation pour y avoir été
confrontés. La version Lite est davantage
destinée à prévisualiser des fichiers
de grande taille en temps réel et à effectuer
des retouches simples (recadrages par exemple).

Dans
le "genre" Shake (c'est à dire logiciel
de compositing haut de gamme tournant sur NT & SGI)
on trouve aussi Chalice (Silicon
Grail) et Liberty (Chyron).
Vous pouvez télécharger
gratuitement et légalement des versions démos
de certains logiciels sur Internet. Ces versions démos
sont bridées (généralement elles
ne permettent pas de sauvegarder un projet et/ou affichent
une croix rouge sur le rendu final). Néanmoins,
elles restent un moyen appréciable pour prendre
contact avec un logiciel. Discreet Logic Effect*
2.1.2 : sur leur site, http://www.discreet.com/
Elastic Reality 3.1 : download
Digital Fusion : download
(attention ce fichier pèse 27Mo) Nothing
Real Shake : sur leur site, http://www.nothingreal.com/
De même, des versions "d'évaluation"
de Photoshop, Premiere et After Effects sont disponibles
sur le site Adobe http://www.adobe.com/
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