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Effets spéciaux visuels - 3D
After Effects
EFFETS SPECIAUX :
Les Logiciels
Manuel COLOMBIER

Ceci est un bref aperçu de ce qui se fait en matière de logiciels d'effets spéciaux. Il présente les fonctions et les possibilités des logiciels les plus connus et les plus utilisés. Vous pouvez cliquer sur les images pour avoir une version en plus grand.

Version de base
After Effects
Effect* option 1
Digital Fusion
Shake Lite
Version "pro"
After Effects Pro Bundle
Effect* Option 2
Digital Fusion Post
Shake
1ère version
1992
1997
1988
_
Version la plus récente
4.1 (1999)
2.1.2 (1998)
2.53 (1999)
2.2(2000)

AFTER EFFECTS 4.1 (Adobe) (environ 6 000frs pour la version de base, environ 15 000 frs pour la version pro, Version française : +2 000 frs)

After Effects est un logiciel de compositing (ce qui signifie qu'il est capable de composer une image à partir de plusieurs autres) et d'animation 2D (Il permet d'animer, entre autres, la position, la transparence, la rotation et la taille de chacun des éléments de la composition). Il peut être utilisé pour la vidéo, le film, le multimédia ou l' Internet. After Effects peut manipuler aussi bien des fichiers vidéo, que des images fixes et des fichiers sons.

A la base de tous les logiciels de compositing, on trouve l'incrustation :
_ Incrustation en luminance : via un cache noir et blanc, les zones blanches sont remplacées par une image alors que les zones noires sont remplacées par une autre.
_ Incrustation en chrominance : on filme un personnage sur un fond coloré. After Effects supprime la couleur de fond et la remplace par une autre image.
Et After Effects dispose de tous les outils pour mener à bien une incrustation. AE a, du moins dans sa version "pro", plusieurs incrustateurs (binaire, linéaire, difference keyer)plus ou moins efficaces selon les situations. Néanmoins, on peut aussi lui adjoindre sous la forme d'un plugin, un incrustateur externe tel Ultimatte, Primatte ou Zbig).Il est également possible de faire un masque au sein d'AE, c'est à dire de spécifier au sein d'une image, quelles zones de l'image on souhaite voir apparaître. On "dessine" alors les contours des zones que l'on souhaite voir apparaître. Comme tout les autres paramètres dans AE, il est posssible de changer la forme du masque dans le temps (pour découper un personnage par exemple).

 

Il permet aussi de modifier l'image grâce aux filtres (exactement comme Photoshop). Ces filtres incluent des corrections colorimétriques, divers flous, divers effets de distorsion de l'image, un générateur de particules et encore bien d'autres. Tous les paramètres des filtres sont modifiables dans le temps. Ces filtres ont une hiérarchie, ce qui signifie qu'ils sont appliqués à l'image dans l'ordre où ils ont été activés. Il est toujours possible de changer l'ordre d'application des filtres au cours d'une composition.Les filtres offerts par les deux logiciels sont plus ou moins identiques. _des filtres audio (quoiqu'on puisse s'interroger sur la pertinence de ces filtres vu que personne, a priori, ne mixe avec AE),
Il permet aussi de faire des ralentis ou des accélérés " progressifs ", c.a.d qu'il est posible de faire décroître progressivement la vitesse d 'un film jusqu'à telle image etc.. gràce au " time remapping ".

La version avancée (pro bundle) d'AE inclus un tracker (possibilité de suivre une partie de l'image) et un stabilize (pour stabiliser un plan de caméra à l'épaule un peu limite, par exemple). Celui de Effect* est bien plus rapide (c'est le même Tracker que celui utilisé sur le Flame* ! ), même s'il présente moins d'options que celui d'AE (qui propose notamment d'appliquer plusieurs types de traitement sur l'image pour faciliter le tracking, de modifier la précision jusqu'au 256ème de pixel près). AE permet d'appliquer le tracking soit à une autre couche, soit à un effet (exemple : le centre d'une déformation qui suivrait un objet.).On y trouve également une fonction "Motion math" : un langage de programmation dérivé du C qui permet d'automatiser certaines fonctions du logiciel. On y trouve notamment un script pour faire varier n'importe quelle propriété en fonction de l'intensité d'une piste audio. La version pro permet aussi de tracer un chemin à main levé pour le déplacement d'un élément.

 


 

EFFECT* 2.1.2 Option 2 (Discreet logic) (Option 1 environ 6500frs, Option 2 environ 15000 frs)

Ce logiciel présente le même type de services qu'After Effects. Il reprend la logique de keyframes, de masques, de filtres, etc... Cependant, il a une spécificité qui le rend unique sur le marché : l'interface d'un logiciel de 3D. Avec tous les effets que l'on est en droit d'attendre de cet type de produit. On peut réellement structurer les images les unes par rapport aux autres dans un véritable espace 3D, créer des lumières virtuelles qui se déplacent en suivant un layer, obtenir d'une image qu'elle projette un ombre sur une autre, des objets liés hiérarchiquement les uns aux autres ou la possibilité de faire évolué les images dans un environnement 3D infini. Les infographistes venus de la 3D trouveront son approche extrêmement facile et intuitive. On peut aussi utiliser Effect* dans un mode de composition 2D.
Une impression que vient renforcer son intégration avec 3DSMAX , conséquence logique du rachat de Discreet Logic par Autodesk. On peut récupérer un fichier RLA généré par 3DSMAX et recréer la perspective dans Effect*. un fichier RLA est un fichier 2D généré par un logiciel 3D qui conserve les informations liées aux objets 3D. On peut ainsi uincruster un personnage au sein d'un décor en image de synthèse et le faire passer devant et derrière les éléments du décor. Mieux, certains filtres du logiciel utilisent ces informations. Il est ainsi possible d'obtenir un brouillard ayant un vrai volume, une lueur diffuse sur telle ou telle partie du décor ou en core de simuler une véritable profondeur de champ. Pouvoir utiliser les fichiers RLA est une porte ouverte vers les décors générés en images de synthèse (une autre spécialité de Discreet Logic qui commercialise également Frost*, une station capable de générer en temps réel des décors virtuels qualité broadcast par rapport à une caméra de plateau).
La plupart des plugins AE sont apparemment reconnus par Effect*, avis aux amateurs de CineLook ?Cependant Final Effects n'est pas être reconnu (test sur Effect*2.1 Option 2/Windows NT 4.0 Sp4). Il semble que ce soit les générateurs de particules qui posent problème.

 


 


COMPARAISON ENTRE AFTER EFFECTS & EFFECT* : Avis d'utilisateur.

Ce comparatif concerne les versions After Effects 4.0 pro bundle et Effect* 2.1.1 option 2 ; les versions les plus récentes et les plus pointues existant sur PC de ces deux logiciels.

INTERFACE
Les infographistes venus de la 3D trouveront son approche extrêmement facile et intuitive. C'est également un plus par rapport à After Effects qui ne gère pas cet aspect. Il est cependant possible de simuler la perspective 3D dans AE (notamment grâce au filtre perspective 3D) mais ni au niveau et avec la même aisance qu'Effect*. Là aussi il existe des plugins qui permettent de remédier, en partie, à ce problème. On peut aussi utiliser Effect* dans un mode de composition 2D ce qui revient à l'utiliser comme AE.

De même, lorsque l'on importe un projet dans Effect*, on a accès à une explorateur amélioré où l'on voit les images des fichiers que l'on importe (la première image dans le cas d'une séquence vidéo). Effect* a cependant des problèmes au niveau de l'organisation : on ne peut pas afficher que certaines propriétés (opacité, rotation, position, effets et leurs paramètres, etc..) ou momentanément faire disparaître certaines couches de la fenêtre de composition( les shy layers d'AE). Ce qui peut s'avèrer assez fastidieux dans le cadre d'un projet très complexe avec de nombreuses couches et une quinzaine de paramètres par couches !

FILTRES
Les filtres offerts par les deux logiciels sont plus ou moins identiques. AE à plusieurs incrustateurs (un color key basique, un color key lineaire, etc...) de puissance diverses, là où Effect* n' a qu'un incrustateur linéaire d'excellente qualité. Les possibilités de masquages sont similaires sur les deux logiciels, c'est à dire très pointues
AE a l'avantage du point de vue des filtres, il inclus notamment:
_des filtres audio (quoiqu'on puisse s'interroger sur la pertinence de ces filtres vu que personne, a priori, ne mixe avec AE),
_des filtres de warping forts puissants (Mesh Warp (déformation à parir d'une grille) ou Bezier Warp (déformation à partir de tangeantes de courbes de bezier)),
_un générateur de particules (Particle Playground) assez puissant mais assez complexe à appréhender et surtout désespérément long à calculer sur une station conventionnelle (PII 300/128Mo de Ram ; rappelons que les minimum requis, selon Adobe, sont Pentium/32 Mo de RAM !!!),
_Un éditeur de texte animé des plus pratiques (path text).
Enfin la plupart des plugins AE sont apparemment reconnus par Effect*, avis aux amateurs de CineLook ?Cependant Final Effects n'est pas être reconnu (test sur Effect*2.1 Option 2/Windows NT 4.0 Sp4). Il semble que ce soit les générateurs de particules qui posent problème.

MOTION TRACKER
Les deux logiciels présentent un motion tracker et un stabilizer (pour stabiliser un plan de caméra à l'épaule un peu limite, par exemple). Les deux trackers sont redoutablement efficaces. Celui de Effect* est bien plus rapide (c'est le même Tracker que celui utilisé sur le Flame* ! ), même s'il présente moins d'options que celui d'AE (qui propose notamment d'appliquer plusieurs types de traitement sur l'image pour faciliter le tracking, de modifier la précision jusqu'au 256ème de pixel près). Notons que le manuel d' Effect* est particulièrement riche en conseils pertinents pour bien réussir un tracking complexe. Effect* comme AE permet d'appliquer le tracking soit à une couche, soit à un effet (exemple : le centre d'une déformation qui suivrait un objet.)

TEMPS DE CALCUL
Très difficile de les comparer sur ce point, même avec les mêmes images en appliquant les mêmes filtres (en admettant que ce soit possible). Dans les deux cas il ne faut pas se leurrer, c'est plutôt long. Une minute de vidéo en 720x576 sur un PC "normal (PII 300/128Mo) : de quelques dizaines de minutes pour une incrust, deux-trois layers en mouvement et des effets de colorimétrie à une trentaine d'heures (composition musclée sur 10 layers avec gaussian blur, générateur de particules et déformation sophistiquées), voir plus, beaucoup plus...

PRIX
Il faut compter 7 000frs pour la version de base d'AE 4.0 et plus de 15 000frs pour la version production bundle. Paint* et Effect* sont vendus aux alentours de 10 000 frs pièce (option 2). Enfin signalons qu'il existe une version française d'After Effects mais Adobe la vend 2 000 frs plus chère.

 


 

DIGITAL FUSION (Eyeon Software) (environ 15 000 frs pour la version de base, environ 35 000 frs pour la version POST sans Ultimatte, environ 40 000 frs la version POST avec Ultimatte)

C'est un logiciel peu connu de ce côté de l'Atlantique. il s'est pourtant forgé une excellente réputation aux Etats Unis. Son interface est légèrement différente de celle d'AE, Si l'on retrouve une timeline, des keyframes, des fenètres de paramètres pour les effets, l'applications des effets fonctionne un peu comme un jeu de légo. On importe une séquence vidéo et on lui emboîte un effet, on le relie à un autre pour finalement aboutir à un module output pour faire une sortie vidéo. Cela permet de mieux visualiser et influer sur la hiérarchie des effets. Dans sa version "Post", il peut travailler à une profondeur de couleur de 64bits (pour le film). Il gère aussi pleinement les fichiers RLA et bénéficie de filtres adaptés au trucage de ces images. Il bénéficie pleinement des configurations multiprocesseurs. Il reste le seul logiciel de trucage sur PC à supporter les 5D Monsters plugins (un set de plugins tournant normalement sur Silicon Graphics). Digital Fusion accepte désormais certains plugins pour AE (via un patch téléchargeable gratuitement sur le site d'Eyeon Software). Alias|Wavefront et Eyeon ont élaboré ensemble une variante sur ce soft, Maya Fusion, destinée à travailler plus étroitement avec Maya.



 


 

SHAKE (Nothing Real) (Version Lite : 5000 frs, Version complète : environ 65 000 frs)

C'est un logiciel de compositing haut de gamme tournant sur NT (desormais optimisé multi-processeurs)ou Silicon Graphics.
parmi ses fonctions avancées : la possibilité de travailler sur des fichiers quelque soit la résolution (en 8bits,16bits, LUT, etc...), corrections colorimétrique, filtres, flous, distortions, etc... Une grande idée concernant les corrections colorimétriques : la concaténation des corrections colorimétriques. Ce qui signifie que Shake analyse toutes les corrections colorimétriques appliquées à une même image et n'applique que le résultat. Ce qui a deux avantages appréciables : on réduit le risque de dégrader une image en aplliquant des corrections colorimétriques inverses succéssives et l'on gagne du temps de calcul puisque Shake n'applique qu'une seule correction au lieu de plusieurs.
Il affiche une arborescence des efffets spéciaux sur laquelle il est possible d'intervenir direcement (type process tree), il est bien évidemment possible de sauver ces "trees" et de les réutiliser ultèrieurement.
Ce logiciel comporte un système d'expressions qui permet d'automatiser certaines tâches sans avoir à ouvrir l'interface graphique du soft. Si vous avez 2500 images différentes sur lesquelles vous devez appliquer exactement les mêmes effets (ex.redimensionnement, conversion de format, etc..), il peut vite devenir fastidieux de devoir importer les images unes à unes et d'appliquer les,modifs. Il témoigne aussi d'une forte ainsi qu' une forte intégration avec le langage de programmation C++, avis aux amateurs.
Fréquemment employé pour le film (Matrix, Armaggedon, Titanic et bien d'autres), Shake a été developpé par des gens ayant travaillé en post production, qui connaissent donc bien les problèmes liés à ce type de prestation pour y avoir été confrontés.
La version Lite est davantage destinée à prévisualiser des fichiers de grande taille en temps réel et à effectuer des retouches simples (recadrages par exemple).

Dans le "genre" Shake (c'est à dire logiciel de compositing haut de gamme tournant sur NT & SGI) on trouve aussi Chalice (Silicon Grail) et Liberty (Chyron).

 


Vous pouvez télécharger gratuitement et légalement des versions démos de certains logiciels sur Internet. Ces versions démos sont bridées (généralement elles ne permettent pas de sauvegarder un projet et/ou affichent une croix rouge sur le rendu final). Néanmoins, elles restent un moyen appréciable pour prendre contact avec un logiciel.

Discreet Logic Effect* 2.1.2 : sur leur site, http://www.discreet.com/
Elastic Reality 3.1 : download
Digital Fusion : download (attention ce fichier pèse 27Mo)
Nothing Real Shake : sur leur site, http://www.nothingreal.com/

De même, des versions "d'évaluation" de Photoshop, Premiere et After Effects sont disponibles sur le site Adobe http://www.adobe.com/

© 1997-2001 MIREADE

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