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ou plusieurs sphères avec une séquence vidéo incrustée
à l'intérieur se déplacent sur un fond d'écran fixe
ou animé.
Bien
entendu, ce petit exercice ne prétend pas rivaliser
avec l'effet obtenu par un soft de 3D dans lequel les
fonctions de mapping de vidéo sur une sphère se font
sans problèmes et avec tous les paramétrages possibles
et imaginables.
Mais à défaut de soft
3d sous la main..
Voici
une image d'exemple extraite de cette séquence
Il
nous faudra donc les éléments suivants :
2
séquences vidéo pour l'intérieur des sphères et une
séquence vidéo (ou une image texturée) pour le fond
d'écran.Après avoir démarré votre nouveau projet dans
Premiere, il faut ajouter une piste S2 vidéo supplémentaire.
Étape 1:
Voici les étapes de création de notre première sphère
1.
Ouvrez le module de TITRAGE et créez un cercle noir
sur fond blanc. Donnez un diamètre maximum au cercle
afin qu'il remplisse l'écran. Ne pas mettre d'ombrage
et centrez-le horizontal et vertical.
2.
Sauvez sous le nom Sphère1 et placez cet élément sur
la piste S2
3. Placez maintenant votre
1ère séquence vidéo au-dessus du cercle sur la piste
S1. Ajuster les durées.
4.
Il ne reste plus que l'image de fond (ou séquence vidéo)
à placer sur la piste A.
Étape
2 : Réglages des Trajectoires
1. Sélectionnez l'élément sur la piste S1 et appliquez
la TRANSPARENCE PISTE CACHE. Inverser afin de voir la
vidéo à l'intérieur du cercle.
2. Maintenant
nous allons jouer sur les trajectoires pour donner la
taille et le chemin à suivre à notre boule.
3. Sélectionnez
la piste S2 et dans le module TRAJECTOIRE réduisez le
cercle à une taille de votre convenance et donner lui
un chemin qui lui fasse traverser et sortir de l'écran.
(Idem direction et chemin à votre convenance)
4.
Enregistrez cette trajectoire sous le nom TrajetSphère1.pmt
5. Sélectionnez la piste S1 et son module TRAJECTOIRE.
6.
Chargez le fichier TrajetSphère1.La vidéo doit maintenant
être réduite à l'intérieur du cercle et suivre exactement
la trajectoire de celui-ci. Vous devez voir également
votre fond d'écran de la piste A.
Avant
de passer à la mise en place de la 2e sphère,il est
tout à fait possible (et même conseillé) d'améliorer
notre rendu en ajoutant à l'aide des filtres SPHERISATION
et HALO sur la piste S1, une meilleure simulation de
l'effet Sphère de l'image vidéo.
A
vous de déterminer les meilleurs réglages de ces filtres
et attention aux temps de calculs sur des machines peu
véloces !
Étape
3 : Mise en place 2e sphère et utilisation de la fonction
élément virtuel.
1. A l'aide
de l'outil SELECTION DE BLOCS, sélectionner l'ensemble
des 3 pistes et déplacez l'ensemble sur la piste A adjacente.
Le nom ELEMENT VIRTUEL doit apparaître dans la piste
A. En faisant une préview de cet élément, vous constatez
qu'il reproduit fidèlement le contenu des pistes précédentes.
Cet ELEMENT VIRTUEL va donc nous servir de fond d'écran
pour la mise en place de la 2e sphère en utilisant la
même méthode de piste cache et trajectoire
2. Placez le cercle sur la piste S2
3.
Placer la 2e vidéo sur la piste S1. TRANSPARENCE PISTE
CACHE
4. Ajustez les tailles et trajectoires
(Différentes de la 1 ère sphère )
5.
Sauvez sous le nom TrajetSpère2.pmt la trajectoire piste
S2
6. Charger cette trajectoire piste vidéo S1
7. Mettre les filtres SPHERISATION ET HALO
piste S1 et voilà votre 2e sphère terminée
En principe la limite du nombre de boules
présentes dans une scène serait de 8, mais la fonction
élément virtuel est très gourmande en ressources mémoire
...