A "mon" Jolijojo.
Le montage VIRTUEL signifie qu'on n'agit pas directement sur des "choses" mais seulement sur leur "représentation".
La plaque d'immatriculation ou la "carte grise" d'un véhicule plutôt que le véhicule lui même.
Et avec cette façon de faire le poids final est-il identique ?
En pratique:
- Les vidéos sont déjà sur des DD par exemple. Et bien elles y restent, ne sont ni amputées, ni dupliquées. Simplement "photographiées". Et ce sont ces photographies qui sont manipulées dans le logiciel de montage. "Photographies" dans le
chutier (
Médias de projet) et sur la
timeline.
- Autrefois - et encore de nos jours pour de glorieux ancêtres - la seule manière de découper (virtuellement donc) était ce Trimmer (Découpeur ou
Fenêtre de découpage). On ne pouvait faire sur la timeline que de la juxtaposition de morceaux
préparés autre part (voir la TL réduite de DVD Architect). Vegas, dès sa première version, avait décidé de supprimer ce trimmer et de tout faire sur la timeline. Un "crime" de lèse majesté à la fin du XXe siècle !
Depuis les autres l'ont presque tous imité, et Vegas a même offert le trimmer (Vegas 4 ou 5 ?), au cas où, aux nouveaux venus perdus devant cette simplification de l'interface traditionnelle.
- Reprenons.
On tripote, découpe, transforme, mélange ... ces "photos" des vidéos, simplement en
préparant des "ordres". Ces ordres restent des ordres et ne sont pas encore exécutés.
- La mémoire vive est utilisée à ces moments-là pour simuler ce qui se passerait si ces ordres étaient exécutés. Pas plus. C'est ce qu'on nomme la PREVISUALISATION
(le PREVIEW pour TotalNewbie qui préfère n'utiliser que la version native de Vegas).
- La différence est nette avec les logiciels qui utilisent les rendus intermédiaires, c'est à dire qui créent une nouvelle vidéo à partir de tous ces ordres, en supplément des vidéos existantes. Ces logiciels demandent d'attendre que les lignes colorées changent de couleur, signe que le rendu est terminé : Premiere, Final Cut ...
- Pour cette utilisation de la mémoire vive, pour
simuler ce qui serait au lieu de
devoir créer une nouvelle vidéo, Vegas a été le seul pendant un à deux ans avant que ses concurrents ne l'imitent et fassent eux aussi de notables économies de temps et de place sur le DD.
- Si la mémoire vive est assez importante elle ne fait qu'une bouchée des effets
présents sur la timeline. S'il n'y en a pas assez la
prévisualisation rame, c'est à dire que c'est saccadé et ne montre pas toutes les images en jeu.
- L'ennui, si on peut utiliser ce terme, est que l'image produite par la RAM disparait aussitôt après avoir été affichée; et si on veut par exemple revoir un effet la RAM se remet entièrement au travail; et ceci autant de fois que le monteur le demandera. Avec cependant une amélioration depuis les premières années de ce siècle : plus la RAM est importante, plus l'ordinateur peut se permettre de conserver "tout fait", c'est à dire "en cache", ce qui vient d'être produit et de se contenter de le reproduire à la demande.
Donc au final
RIEN n'est créé comme vidéo tant que le rendu final ou un rendu intermédiaire (une "boucle") n'ont été expressément demandés.
Juste l'inscription sur une partie infime du DD de tous ces ordres qui attendent leur exécution.
Donc encore, quels que soient les travaux entrepris avant ces rendus, rien n'est physiquement ajouté ou retranché à un montage. Les vidéos originales demeurent telles qu'elles ont été chargées sur le DD. Et même après le rendu ce dernier sera placé en supplément des originaux, pas à leur place.
Donc, encore et encore, on ne surcharge aucunement Vegas en multipliant les décisions de montage.
Par contre Vegas risque de ne plus savoir où donner de la tête si on accumule les effets et les contre ordres sans lui laisser le temps de souffler. En fait, là, c'est Windows qui n'arrive plus à assurer la gestion de la RAM sollicitée par Vegas.
Aucun souci à se faire. Des projets de deux heures se gèrent sans aucun problème, si ce n'est celui de s'y retrouver.