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Tu donnes l'orientation des traînées grâce au Fx rayons lumineux que tu orientes et intensifies en fonction de la position du sabre, et cela pour diverses positions, effectivement à l'aide de points clés.
Le mouvement général est décomposé en 2 mouvements : il y a donc un petit ralentissement vers le mileu et des points clés paramétrès pour donner l'illusion du mouvement rapide.
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merci pour ce genre de tuto simple et adaptable. Dommage qu'il y en ait pas encore des masses... Je trouve beaucoup plus simple de regarder "comment c'est fait" sur le fichier veg, qu'un tuto parfois lourd et pas toujours en bon français (ps: bonjour a Enkei :lol: il est de bon conseils mais faut souvent lire 3 fois ses phrases avant de comprire quekchoz...)