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Good vs Best

Discussion dans 'Vegas et Movie Studio' créé par bacool, 16 Avril 2006.

  1. bacool

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    Je suis en train de faire pas mal de test de rendu et je me suis posé la question de quand il faut utiliser BEST et quand avec GOOD c’est déjà suffisant.
    La logique me dit que tout dépend de la résolution des images utilises dans le projet.
    Mais en tenant compte la différence de temps de rendu entre les deux options il serait peut-être intéressant
    d’approfondir un peu pour voir plus clair et savoir exactement laquelle utiliser dans chaque cas

    J’ajoute un texte en anglais qui mérite d’être traduit, un volontaire ?....

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    If you're using photos (or anything higher resolution that is being scaled), use Best. If you're going from DV-AVI to DV-AVI, stick with Good - you won't be able to see a difference and will get faster renders. Here's an overall explanation thanks to Dr. Dropout:

    Different conversion algorithms are used for the different video rendering quality options, (which you choose from Render as>[format]>custom>project.) You'll have the option of draft, preview, good, best.

    Quality: Best
    Scaling: bi-cubic/integration
    Field Handling: on
    Field Rendering: on (setting dependent)
    Framerate Resample/IFR: on (switch dependent)

    Quality: Good
    Scaling: bi-linear
    Field Handling: on
    Field Rendering: on (setting dependent)
    Framerate Resample/IFR: on (switch dependent)

    Quality: Preview
    Scaling: bi-linear
    Field Handling: off
    Field Rendering: off
    Framerate Resample/IFR: always off

    Quality: Draft
    Scaling: point sample
    Field Handling: off
    Field Rendering: off
    Framerate Resample/IFR: always off

    ------------------------------
    Scaling:
    ------------------------------

    These methods come into play when conforming sources that differ from the output size. They are also used when panned, cropped or resized in track motion.

    Bi-Cubic/Integration - Best image resizing algorithm available in Vegas. Quality differences will be most noticeable when using very large stills or stretching small sources.

    Bi-linear - Best compromise between speed and quality. This method will produce good results in most cases.

    Point Sampling - Fast but produces poor results.


    ------------------------------
    Field Handling:
    ------------------------------

    This refers to the field conformance stage of Vegas's video engine. This includes Interlaced to Progressive conversion, Interlaced to interlaced output when scaling, motion or geometric Video FX and Transitions are involved. Skipping this stage can sometimes result in bad artifacts when high motion interlaced sources are used.


    ---------------------------------
    Field Rendering:
    ---------------------------------

    When the output format is interlaced, Vegas will internally render at the field rate (twice the frame rate) to achieve smooth motion and FX interpolation.

    ---------------------------------
    Frame Rate Resample / IFR (Interlace Flicker Reduction):
    ---------------------------------

    Frame Rate Resample:

    This kicks in when speed changes are made through Velocity Envelopes and/or event stretching. In can also be used when up-converting low frame rate sources. This only kicks in if the resample switch is turned on _and_ quality is set to good or best.

    Interlace Flicker Reduction:

    This kicks in if the event switch is turned on and quality is set to good or best. See Vegas' documentation for a description of this switch.

    Vegas will bypass any or all of these potentially expensive processing stages if the resulting output won't be affected by the process (e.g. no-recompress pass-through, field render bypass when settings don't change and so on ...). Differences in the output between different quality settings may not always be noticeable, but that largely depends on various attributes of the source media being used. If you want to see some of these differences first hand, trying using extremely large or small sources or high-motion interlaced shots with extreme pan/crop operations.

    Please note that you should never render your final project using anything other than good or best when interlaced sources are involved unless the project only contains cuts. If preview quality is used, the resulting video will vary between acceptable to disastrous depending on your project and its media content.
     
  2. danielha

    danielha Supermodérateur

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    Bacool,

    Une traduction à la volée du texte ! Elle n'est pas parfaite mais devrait permettre aux personnes qui sont fachées avec l'anglais de s'y retrouver. N'hésitez pas à proposer des corrections, elles ne pourront qu'aider à une bonne compréhension de la chose (certaines inexactitudes / erreurs ont pu se glisser dans cette traduction du fait de ma non connaissance de Vegas).

    Bacool, si tu pouvais nous donner un lien vers la page originale de ce texte, ce serait vraiment très bien (histoire de rendre à Cesar :))

    Daniel

    -----------------------------------------------

    Si vous utilisez des photos ou tout autre média d'une résolution supérieure à la vidéo et devant être redimensionné, choisissez la méthode Best. Si vous travaillez avec une AVI en DV pour créer une AVI en DV, restez avec la méthode Good. Vous ne verrez pas de différence et aurez des rendus plus rapides. Voici, selon Dr. Dropout, une explication sur les différentes méthodes de rendu.

    Qualité : Best
    Redimensionnement : bi-cubique / integration
    Gestion des trames : actif
    Rendu des trames : actif (en fonction des propriétés du projet -à vérifier-)
    Recalcul des trames / IFR : Actif (dépend des switches -explications nécessaires)

    Qualité : Good
    Redimensionnement : bi-linéaire
    Gestion des trames : actif
    Rendu des trames : actifs
    Recalcul des trames : / IFR : actif (dépend des switches)

    Qualité : Preview
    Redimensionnement : bi-linéaire
    Gestion des trames : désactivé
    Rendu des trames : désactivé (en fonction des propriétés du projet -à vérifier)
    Recalcul des trames / IFR : toujours désactivé

    Qualité : Draft
    Redimensionnement : Point sample (échantillonage par points ?)
    Gestion des trames : désactivé
    Rendu des trames : désactivé
    Recalcul des trames / IFR : toujours désactivé



    Redimensionnement :
    -------------------
    Les méthodes de calcul sont utilisées lorsqu'il est nécessaire d'adapter la résolution du média à celle définie pour le rendu du projet. Elles sont aussi utilisées pour les pan / crop / resize

    Bi-cubique / Intégration : Cette méthode de redimensionnement est la meilleure qui soit disponible dans Vegas. La différence de qualité sera négligeable si vous utilisez des grandes images ou si vous étirez un média de petite taille.

    Bi-linéaire : Cette méthode offre le meilleur compromis entre la qualité et la vitesse du rendu. Dans la majorité des cas, les résultats obtenus seront de bonne qualité.

    Point-sampling (échantillon par point ?) : C'est une méthode rapide qui produit des résultats de mauvaise qualité.



    Gestion des trames :
    --------------------

    La Gestion des trames fait référence à l'étape de conformation des champs (je ne sais pas si le terme conformation est très adapté !) dans le moteur de rendu de Vegas. Elle prend en compte les convertions suivantes :
    - Entrelacé vers progressif
    - Entrelacé vers progressif lors de l'utilisation des fonctions de redimensionnement, de déplacement, d'effets Video ou de transitions
    Ne pas utiliser la Gestion des trames peut engendrer des dégradations (artefacts) de la vidéo lors de l'utilisation de médias entrelacés avec des déplacements rapides.


    Rendu des trames :
    ------------------

    Lorsque le format de rendu est un format entrelacé, Vegas effectuera le rendu pour chaque trame de l'image. Cela permet d'obtenir des déplacements plus fluides.



    Recalcul des trames :
    ---------------------

    Le recalcul des trames intervient lors de l'utilisation d'enveloppes de vitesse (Velocity envelopes) ou de l'étirement d'évènements (event stretching) pour modifier la vitesse de la vidéo. Il peut aussi intervenir lors de la convertion de vidéos dont la vitesse d'origine (débit d'images) est inférieure à celle du projet. Le recalcul n'intervient que lorsque l'option de recalcul est active et que la qualité du projet est sur Good ou Best.


    IFR (Interlace Flicker Reduction) :
    -----------------------------------

    (Reduction des tremblements d'entrelacement)
    L'IFR intervient uniquement lorsque l'Event switch (désolé je ne saisis pas la chose par manque de connaissance de Vegas) est sur Good ou Best. Se reporter à la documentation de Vegas pour de plus amples informations sur ce switch.


    Ces différents traitements sont lourds en terme de calcul. Vegas les outrepassera si le résultat obtenu pour le rendu n'en est pas affecté. Les différences entre les différentes qualités de rendu ne sont pas toujours très importantes. Elles dépendent par contre de l'ensemble des paramètres des médias utilisés à la source du montage. Pour mettre en évidence ces différences, essayez de créer un montage utilisant des images de haute résolution ou des vidéos entrelacées contenant des mouvements importants sur lesquelles vous appliquerez des effets pan / crop.

    Notez aussi que si votre projet inclus des vidéos entrelacées, le rendu final doit être effectué en qualité Good ou Best à moins que le projet ne contienne que des transitions de type Cut. Avec une qualité de rendu inférieure il en résulterait une qualité de mauvaise à désastreuse.
     
  3. bacool

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    dr dropout

    Salut Daniel
    En realite j’ai trouve ça en fouillant dans ce forum :
    http://www.dvinfo.net/conf/archive/index.php/t-52500.html
    et c’est quelqu’un qui a son tour aussi fait un copy/paste
    sans donner l’origine de l’article. J’ai déjà vu se nom de » Dr Dropout » dans les forums de Creativecow , mais en faisant une petite serch je ne rien trouve comme site officiel a lui.
    Super ta traduction ! et je ne rien trouve de mauvais. Mais même si j’habite en Irlande l’anglais c’est encore un problème pour moi…..Mon français est bien meilleur, alors…… tu vois…ha ha.
    Il serait bien d’avoir d’autres commentaires a ce propos. Est tu de mon avis ?
     
  4. danielha

    danielha Supermodérateur

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    Bacool,

    Tous commentaires, corrections et compléments ajoutés à cette traduction à la volée, seront effectivement les bienvenus ! Si on peut étoffer un peu la chose et lui donner une forme un peu plus soignée, ce sera parfait !

    Daniel
     
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