toute l'information sur la réalisation vidéo numérique
 
 
Dites-nous qui vous êtes et donnez votre avis ! Sondage 2013 tutoriaux news tests et comparatifs fiches Repaire chercher forums
 
  Nous sommes en ce moment 622 sur le Repaire - 239149 discussions - 1236024 messages - 128980 Repairenautes inscrits

Précédent   Forums du Repaire > effets spéciaux - 3D > effets spéciaux visuels

effets spéciaux visuels forum généraliste sur les effets spéciaux, comparaison de softs etc.

Discussion fermée
 
LinkBack Outils de la discussion Modes d'affichage
  #1  
Vieux 23/02/2004, 20h26
Avatar de Julien W.
Modérateur
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 499
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages
Modes de transfert



Bonjour bonjour... si je poste ce sujet c'est car j'aimerais bien satisfaire ma curiosité à propos de certains modes de transfert.
Je sais par exemple que le mode de transfert "Ajouter" additionne les valeurs RGB de chaque pixel avec les pixels de la calque inférieure. Je sais également que le mode de transfert "Couleur" passe les deux claques en YUV, remplace le Y (luminance) du premier par la Y du deuxième, puis repasse l'image en RGB.
Quant est-il des autres modes comme "Linear Dodge", etc.? Connaissez-vous un site qui en parle? J'ai cherché un peu mais sans succès.
Liens commerciaux
----
  #2  
Vieux 24/02/2004, 09h11
Repairenaute
 
Date d'inscription: May 2002
Messages: 236
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


Ah tiens ! Bonne idée, je suis aussi tres interessé par ca
  #3  
Vieux 24/02/2004, 19h54
Avatar de Archibad
Conseiller Technique Effets spéciaux visuels
 
Date d'inscription: January 2002
Messages: 668
Bénéficie de 31 recommandations à propos de 27 messages
A vue de nez....



Je crois que la donc d'AE en parle quelque part... je regarderai ça... parce que le sujet m'interesse autant que vous...
  #4  
Vieux 24/02/2004, 19h56
Avatar de Archibad
Conseiller Technique Effets spéciaux visuels
 
Date d'inscription: January 2002
Messages: 668
Bénéficie de 31 recommandations à propos de 27 messages
je voulais bien sûr



..dire le DOC d'After effects...
  #5  
Vieux 26/02/2004, 18h26
Avatar de Julien W.
Modérateur
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 499
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


Personne?
J'ai jetté un coup d'oeil dans la doc de After Effects et de Shake et j'ai rien trouvé. Enfin dans celle de Shake ils expliquent un peu les modes de transferts "classiques" mais pas les autres (car Shake ne les propose pas d'office, on est sensé les programmer nous-même à l'aide des autres fonctions).
Sur le net, que ce soit en anglais ou en français, j'ai rien trouvé.
Mais je suis persuadé qu'on doit pouvoir trouver ça quelque part...
  #6  
Vieux 26/02/2004, 18h41
Repairenaute
 
Date d'inscription: May 2002
Messages: 236
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


Addition

Combine les valeurs colorimétriques du calque et les couleurs sous-jacentes. La couleur finale est plus claire que la couleur originale. Ce mode est pratique pour combiner des images qui ne se chevauchent pas sur deux calques. Un noir pur dans un calque ne modifie pas la couleur sous-jacente. Un blanc pur dans la couleur sous-jacente n'est jamais modifié.

Ajout alpha

Assemble les calques de façon normale mais ajoute des couches alpha supplémentaires pour créer une zone de transparence continue. Utile pour supprimer les contours visibles de deux couches alpha inversées l'une par rapport à l'autre ou des contours de la couche alpha de deux calques en contact en cours d'animation.

Densité couleur + classique

Il s'agit du mode Densité couleur + proposé dans After Effects 5.0 et les versions antérieures, auquel on a attribué le nom Classique. Ce mode s'utilise pour conserver la compatibilité avec les anciens projets ; dans les autres cas, utilisez Densité couleur +. Densité couleur + classique permet d'obscurcir la couleur finale en fonction de la couleur originale du calque. Plus la couleur originale du calque est foncée, plus la couleur finale le sera. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente. Un noir pur dans le calque original change en général la couleur sous-jacente en noir.

Densité couleur - classique

Il s'agit du mode Densité couleur - proposé dans After Effects 5.0 et les versions antérieures, auquel on a attribué le nom Classique. Ce mode s'utilise pour conserver la compatibilité avec les anciens projets ; dans les autres cas, utilisez Densité couleur -. Densité couleur - classique permet d'éclaircir la couleur finale en fonction de la couleur originale du calque. Plus la couleur originale du calque est claire, plus la couleur finale le sera. Un noir pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente. Un blanc pur dans le calque original change en général la couleur sous-jacente en blanc.

Ecart classique

Il s'agit du mode Ecart proposé dans After Effects 5.0 et les versions antérieures, auquel on a attribué le nom Classique. Ce mode s'utilise pour conserver la compatibilité avec les anciens projets ; dans les autres cas, utilisez Ecart. Ce mode soustrait les valeurs colorimétriques du calque et les couleurs sous-jacentes, et affiche la valeur absolue du résultat.

Couleur

Crée les couleurs finales à l'aide de la luminance des couleurs sous-jacentes, ainsi que de la teinte et de la saturation des couleurs du calque. Cela permet de conserver les niveaux de gris de l'image.

Densité couleur +

Observe les informations colorimétriques de chaque calque et obscurcit la couleur originale du calque de manière à refléter la couleur du calque sous-jacent en augmentant le contraste. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente. Ce mode est identique au mode de fusion Densité couleur + utilisé dans Adobe Photoshop 7.0.

Densité couleur -

Observe les informations colorimétriques de chaque calque et éclaircit la couleur originale du calque de manière à refléter la couleur du calque sous-jacent en diminuant le contraste. Un noir pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente. Ce mode est identique au mode de fusion Densité couleur - utilisé dans Adobe Photoshop 7.0.

Fondu dansant

Fonctionne de la même manière que l'option Fondu, à cette exception près que l'insertion des couleurs aléatoires venant remplacer celles du calque varie avec le temps.

Obscurcir

Compare les valeurs colorimétriques du calque sous-jacent et celles du calque original et affiche la plus foncée des deux. La définition de cette option peut provoquer des variations colorimétriques dans les calques colorés.

Ecart

Observe les informations colorimétriques de chaque calque et soustrait soit la couleur sous-jacente de la couleur originale du calque, soit la couleur sous-jacente de la couleur originale du calque, en fonction de celle qui a la valeur de luminosité la plus élevée. Un blanc pur inverse les valeurs colorimétriques du calque original : le noir ne produit aucun changement. Ce mode est identique au mode de fusion Ecart utilisé dans Adobe Photoshop 7.0.

Fondu

Remplace de façon aléatoire les couleurs du calque par les couleurs des calques sous-jacents, en fonction de la transparence du calque.

Exclusion

Produit un résultat semblable au mode Ecart, avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur sous-jacente. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.

Lumière crue

Multiplie ou superpose les couleurs finales, selon la couleur du calque original. L'effet est semblable à la projection d'une lumière crue sur le calque. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est éclairci comme s'il était superposé. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci comme s'il était multiplié. Cette option est utile pour créer un effet d'ombre sur le calque.

Teinte

Crée les couleurs finales à l'aide de la luminance et de la saturation des couleurs sous-jacentes, ainsi que de la teinte des couleurs du calque.

Eclaircir

Compare les valeurs colorimétriques du calque sous-jacent et celles du calque original et affiche la plus claire des deux. La définition de cette option peut provoquer des variations colorimétriques dans les calques colorés.

Densité linéaire +

Observe les informations colorimétriques de chaque calque et obscurcit la couleur originale du calque de manière à refléter la couleur du calque sous-jacent en diminuant la luminosité. Un blanc pur ne produit aucun effet.

Densité linéaire -

Observe les informations colorimétriques de chaque calque et éclaircit la couleur originale du calque de manière à refléter la couleur du calque sous-jacent en augmentant la luminosité. Un noir pur ne produit aucun effet.

Lumière linéaire

Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction de la luminosité, selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est éclairci par augmentation de la luminosité. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par diminution de la luminosité.

Prémultiplier la luminescence

Empêche l'écrêtage des valeurs colorimétriques dépassant la valeur de la couche alpha après la fusion en les intégrant à la composition. Utile pour l'assemblage, après leur rendu, d'effets d'objectif ou de lumière (tels qu'un effet de halo) provenant d'un métrage avec des couches alpha prémultipliées. Peut également améliorer les résultats lors de l'assemblage d'un métrage provenant d'un logiciel de création de caches commercialisé par un fabricant tiers. Lors de l'application de ce mode, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats en modifiant la manière dont After Effects interprète par défaut la couche alpha du métrage (prémultipliée), en la définissant sur Directe

Luminosité

Crée les couleurs finales à l'aide de la luminance et de la saturation des couleurs sous-jacentes, ainsi que de la luminance des couleurs du calque. Cette option est le contraire de l'option Couleur.

Produit

Multiplie les valeurs colorimétriques des calques et divise le résultat par la valeur de pixel maximum des pixels 8 bits ou 16 bits, en fonction du mode dans lequel vous vous trouvez. La couleur finale n'est jamais plus claire que la couleur originale.

Normal

Assemble le calque au-dessus des calques sous-jacents.

Incrustation

Mélange les couleurs des différents calques, en conservant les reflets et les ombres afin de refléter les zones claires et sombres des couleurs des calques.

Lumière neutre

Remplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, les pixels plus sombres que la couleur sous-jacente sont remplacés, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont remplacés, tandis que les pixels plus foncés restent intacts.

Contraste

Améliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque détermine la zone contrastée ; le calque source inversé détermine le centre de cette zone.

Saturation

Crée les couleurs finales à l'aide de la luminance et de la teinte des couleurs sous-jacentes ainsi que de la saturation des couleurs du calque. Si vous utilisez cette option avec un calque sans saturation (gris), elle ne produit aucun effet.

Ecran

Multiplie les valeurs de luminosité inverses des couleurs d'un calque. La couleur finale n'est jamais plus foncée que la couleur originale. L'utilisation de cette option est similaire à la technique classique de superposition de deux négatifs de film et d'impression du résultat.

Lumière douce

Assombrit ou éclaircit les couleurs finales, selon la couleur du calque. L'effet est semblable à la projection d'une lumière diffuse sur le calque. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque s'éclaircit. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque s'assombrit. Un calque avec un noir ou un blanc pur devient nettement plus foncé ou plus clair, mais vous n'obtenez ni un noir pur, ni un blanc pur.

Lumière vive

Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du contraste, selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est éclairci par diminution du contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste.
  #7  
Vieux 26/02/2004, 18h51
Avatar de Julien W.
Modérateur
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 499
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


Excellent merci beaucoup c'est exactement ce qu'il me fallait!
  #8  
Vieux 27/02/2004, 09h23
Avatar de Archibad
Conseiller Technique Effets spéciaux visuels
 
Date d'inscription: January 2002
Messages: 668
Bénéficie de 31 recommandations à propos de 27 messages
Tout à fait excellent



Ziboo,
je te remercie vraiment. J'utilise les modes de transfert de manière empirique à l'instinct et je te remercie de nous avoir donné un éclairage exhaustif sur ce process indispensable....
Je suggère même au modo de faire un papier avec ton Post.

Merci beaucoup.
  #9  
Vieux 27/02/2004, 09h26
Repairenaute
 
Date d'inscription: May 2002
Messages: 236
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


Oui, c'est vrai j'ai passé bcp de temps a le faire .....



Lol, jdéconne, simplement un copier-coler de l'aide de ae
Sufi de chercher
  #10  
Vieux 27/02/2004, 09h32
Avatar de Archibad
Conseiller Technique Effets spéciaux visuels
 
Date d'inscription: January 2002
Messages: 668
Bénéficie de 31 recommandations à propos de 27 messages
Et en plus...



...il est honnête comme pas deux ce garçon... Je me disais bien en faisant mon propre copier/coller dans Word que non seulement tu étais exhaustif, mais qu'en plus, tu écrivais sans faute!
Lol...
En tout cas merci d'avoir cherché... et donné à Nous les Feignants-de-la-Doc...
  #11  
Vieux 27/02/2004, 16h17
Avatar de herbert_muda
Conseiller Technique Effets spéciaux visuels
 
Date d'inscription: January 2002
Messages: 763
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


ohlaà !! Mais on a que du personnel Help FX là !!! Ah non, y'a Archibad, salut le conseiller technique.
  #12  
Vieux 27/02/2004, 17h55
Avatar de Archibad
Conseiller Technique Effets spéciaux visuels
 
Date d'inscription: January 2002
Messages: 668
Bénéficie de 31 recommandations à propos de 27 messages
Salut herbert



Oui, y'a des jours comme ça ou la pression de Conseiller technique me hante (non, je ne connais pas les modes de transfert... Oh mon dieu, que je suis une brelle.... Non, pas la t^^ete... non)... Et du coup je deviens lyrique... lol
  #13  
Vieux 27/02/2004, 18h28
Avatar de herbert_muda
Conseiller Technique Effets spéciaux visuels
 
Date d'inscription: January 2002
Messages: 763
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


je connais le truc, des fois on se demande pourquoi on a été choisi
  #14  
Vieux 22/03/2004, 20h50
Avatar de Julien W.
Modérateur
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 499
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages


Je resors ce sujet pour vous faire part de cet article très intéressant sur le compositing: http://www.mlab.uiah.fi/touch/DCN/DC.html
Tout le monde devrait l'avoir lu en entier au moins une fois dans sa vie... On apprend vraiment beaucoup de choses en le lisant... Franchement je ne peux que vous conseiller de le lire.
Discussion fermée


Moteur Google Repaire 


Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are non
Pingbacks are non
Refbacks are non


Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Modes d'enregistrement Baird divers vidéo 6 10/08/2008 09h11
Les différents modes de la hvx-200 hvxman caméscopes Panasonic 4 10/02/2008 18h37
FinalCutStudio2 Modes d'emplois aristote797 Apple Final Cut (Pro & Express) 3 10/12/2007 09h52
Modes d'incrustation fab10 Avid Liquid 33 14/11/2007 17h08
Modes de fusions pas terribles <- poulpenoir Autodesk Combustion 0 15/02/2005 14h51


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 15h37.

Moteur GoogleRepaire

tous contenus |rubriques + forums|


Document sans nom


.

vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.6.1
Version française #20 par l'association vBulletin francophone
Ces forums sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique - RCS498481704

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100