Pour que tout les éléments soient réunis pour un effet exemplaire, il faut faut:
_Photoshop
_After effect
_Illusion (facultatif)
Première étape, l'acquisition vidéo, adobe première :
Faite l'acquisition de votre vidéo qi doit être retouché. Sur cette vidéo, vérifié
le jeu d'acteur (pour vérifier sa réaction et surtout lorsque
l'impact de la balle a lieu.
deuxième étape, extration des scénes clés , after effect :
Sélectionner dans la scéne d'impact l'image qui caractérise et d'une
le choc de l'impact, et de deux
une scéne vide où les tâches de sang sont projetés .
Remarque: Dans la scéne que j'ai fait, pour donner plus de réalisme, j'ai rajoutés les traces de sang, elle ne sont pas toujours indispensable, il faut bien réfléchir à la trajectoire du projectile.
troisième étape, le maquillage virtuel, photoshop :
Sous photoshop, importons notre première image, l'impact.
Créez un nouveau calque et peigner votre impact de balle, je vous conseille de bien observer les maquillages d'impact que l'on trouve dans de nombreux magazines (ndhm: SFX). Prenez
l'aérographe pour un résultat plus nuancé.
Remarque: Pour mes calque, je mets toujours transfert
produit , cela me permet de garder les nuances d'ombres sur les traces et les maquillages virtuels, l'incrustation n'en est que plus réaliste.
Enregistrez l'image au format
PSD (ndhm:
PSD est le format de photoshop, il est utile sous after effect pour récupérer les calques et les transparences séparément ). Importez votre seconde image, celle du fond vide, créez un nouveau calque et dessinez les traces de sang sur le murs et enregistrez le comme l'image précédente.
Quatrième étape, le jet de sang, photoshop (ou Illusion) :
Créez un nouveau fichier sous photoshop avec le même format que votre vidéo. Dessiner le jet de sang à différentes étapes, pour cela utiliser l'aérographe pis ajouté un effet
flou de mouvement . Enregistrez chaque étape du jet sous un nom différent afin de restituer le mouvement sous after effect.
Facultatif : sous illusion, vous pouvez prendre un système de particule de jet d'eau ou de fumeé, vous le recoloriser en rouge puis enregistrez le en format tga afin de préserver le cache alpha.
Cinquième étape, assemblage des différents éléments, after effect :
Importez tous les élémnets sous une nouvelle composition et on va s'amuser. Mettez votre vidéo de l'acteur puis dupliquer le, sur la vidéo du dessus, détourer votre acteur, ceci va permettre au jet de sang et aux taches d'être derrière l'acteur. après importez votre maquillage virtuelle et caler sur votre acteur (image par image), mettez en
transfer mode "add", afin qu'il y ait une bonne adéquation entre l'image et la vidéo.
Remarque: pour ceux qui ne savent pas animer un calque, il suffit de déplier le menu déroulant du calque puis de sélectionner la petite horloge situé à gauche de "position"
.
Placez ensuite le jet et les tâches entre les deux vidéos de l'acteur et mettez aussi le filtre
"add" . Regardez comment se comporte l'ensemble et exportez le montage en faisant
"make movie" dans le menu "composition".
Voilà, en cas de problème, je suis là. bonne chance
Bébert, dépassons ensemble les portes de l'imagination.