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effets spéciaux visuels forum généraliste sur les effets spéciaux, comparaison de softs etc.

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  #1  
Vieux 29/04/2003, 19h58
Repairenaute actif
 
Date d'inscription: mai 2002
Messages: 236
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UnrealED et particule

Voilà j'aimerais integrer dans unrealED, moteur de unreal, l'effet de vague de Stargate. Kan elle souvre

Mais je sais pas comment reproduire ca sous 3ds max

Kkun pourais m'aider svp
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  #2  
Vieux 29/04/2003, 23h30
Avatar de disbuzz
Repairenaute
 
Date d'inscription: décembre 2002
Messages: 429
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages
Tu peux utiliser une grille surfacique sur laquelle tu appliques un modificateur bruit :tu auras ton effet de vague
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  #3  
Vieux 30/04/2003, 00h26
Repairenaute actif
 
Date d'inscription: mai 2002
Messages: 236
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages
tu pourais développer stp
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  #4  
Vieux 30/04/2003, 10h50
Avatar de taquinade
Conseiller Technique Effets Spéciaux & After Effects
 
Date d'inscription: janvier 2003
Messages: 1 002
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages
Cherche sur le Web, il y a pleins d'info sur se sujet.
http://www.stargate3d.fsnet.co.uk/
http://www.quantumss.freeserve.co.uk/QSS3D/Tut_SG.html
.....

Pour ma part, j'utiliserais le Morpher de 3ds max et tu anime l’ouverture de la porte.


Bonne chance !
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