Bonjour pour répondre à la question du posteur déjà il faut voir à quelle fin vous voulez apprendre un logiciel 3D? En tant qu'amateur ou pour de la production.
A partir de la il y à également différente utilisation de la 3D :
-motion graphic,
-trucage et effet spéciaux,
-animation ....
Une chose importante aussi à vérifier est l'intégration avec sa propre chaîne de production.
Il faut donc vérifier les moyen proposé par les différents logiciels 3D d'origine ou par plugin et logiciel tiers(se qui peu dans bien des cas revenir très cher)
Au niveau intégration avec after effect :
-pour 3Dsmax on peu sortir des fichiers au format RPF RLA pour récupérer les infos de caméra de la scène 3D ou compositer son rendu multi passe. 3Dsmax à par contre une très bonne intégration avec combustion du même éditeur avec la possibilité de créer un fichier workspace directement avec son rendu.
On peu avec le plugin max2ae récupérer les positions des lumières, caméra, objet, plan ... dans after effect mais se plugin est par contre payant et relativement cher.
-au niveau de cinema 4D tout comme 3DSmax on peu rendre ses fichier en rpf rla ou en séquence d'image multi passe pour le compositer avec n'importe quel logiciel de compositing.
Il à par contre un très gros avantage car il dispose de plugin (livré avec le logiciel et gratuit ) pour quasi tout les logiciels de compositing : after effects, combustion, fusion, nuke ... qui permet de récupérer les lumières, caméra, objet ... directement dans son logiciel de compositing.
-Blender il dispose également de moyen d'intéropérer avec les suite de compositing mais par des scripts que l'on peu trouver sur internet ou par rendu multi passe. Un logiciel de compositing est aussi intégré directement dans le logiciel et il est relativement puissant.
Il est par contre plus difficile à prendre en main.
-Maya au niveau intégration c'est équivalent à 3Dsmax.
Il dispose par contre d'une très bonne intégration avec Toxik( de autodesk) qui est un logiciel de compositing desktop plus orienté vers le film et grosse production
A partir de la il faut voir le budget que l'on à pour acheter le logiciel et se former et se qui est disponible au niveau ressource sur internet par exemple, formation, tutoriel, livre, version démo .... Et la difficulté à prendre en main.
-3DSmax : il existe beaucoup de ressource sur internet, également il y à beaucoup d'ouvrage et formation disponible et des version de démo et learning sur le site de l'
Éditeur. Le logiciel existe en français et anglais. Il coûte par contre dans plus de 4000 €
Il est de plus un standard de l'industrie. Au niveau difficulté de prise en main on peu démarrer assez facilement avec mais vaut mieux se former pour l'utiliser comme il faut car c'est un logiciel très complet et qui permet de tout faire quasiment niveau 3D.
Son interface est assez claire et ne change pas trop d'une version à l'autre (on peu donc utiliser une formation d'une version antérieure sans trop de problème à par les nouvelles fonction spécifique au version suivante)
-Cinema4D : il existe pas mal de ressource et formation mais beaucoup moins que
3Dsmax et maya par exemple. Il dispose d'un prix beaucoup plus intéressant car il coûte dans sa plus petite version dans les 900 € environ. Il est disponible dans quasi toute les langue par défaut (donc en fracas).
Des version de démo est disponible sur le site de l’éditeur.
Il est utilisé dans l'industrie mais beaucoup moins que 3DSmax et maya.
Son interface est aussi assez simple à prendre en main mais comme tout logiciel
3D une formation est nessesaire pour sa bonne utilisation.
-Maya : tout comme 3DSmax il existe des centaine de ressource disponible et de formation par contre quasi exclusif en anglais.
Le logiciel coûte très très cher 8000 € dans sa version unlimited.
Il existe une version learning sur le site d’autodesk pour l’apprentissage qui est gratuite mais reserve à l’éducation.
Au niveau difficulté il est un des logiciel 3D les plus compliqué à utiliser car il est vraiment très complet son interface est par contre exclusivement en anglais.
C’est le standard de l’industrie en terme de film effet spéciaux animation …
-Blender : il existe des tas de ressource sur internet pour se former à son utilisation.
C’est un logiciel open source donc gratuit pour l’utiliser.
Son interface est déroutante au départ car elle n’est pas du tout standard.
Il est disponible dans toute les langues mais il vaut mieux utiliser la version anglaise à cause de sa traduction et du fait que quasi toute les ressource est en anglais.
Il n’est part contre pas encore très utilise dans l’industrie or quelque projet réaliser avec.
Enfin une chose à regarder qui devrais étre même la première est la compatibilité avec son matériel et son système d’exploitation. :
-3Dsmax : uniquement disponible sous windows. Au niveau puissance il ne demande pas une machine très puissante pour commencer à l’utiliser, un pc récent avec une carte graphique permet de l’utiliser.
On peu utiliser une carte 3D de jeu avec sans problème (en mode direct X).
-Cinema4D : il est multi plateforme Windows et mac os.
Niveau puissance machine comme cinema4D à peu prés il tourne donc avec un pc classique muni d’une carte 3D normale.
-Maya : il est multi plateforme Windows mac os et linux.
Niveau machine il demande lui par contre une machine plus puissante pour tourner comme il faut et
Une carte 3D pro (quadro ou firme) est par contre recommandé car il est plutôt instable avec une carte 3D de joueur. On peu quand même l’utiliser avec une carte de jeu mais on à souvent des erreurs dans le viewport et il est assez lent avec une scène un peu chargé( dans le cas d’une carte 3D de jeu)
-Blender : il est multi plateforme Windows, mac os, Unix et linux.
C’est un des moins gourmant en ressource machine une machine même ancienne peu le faire tourner sans soucis.
Voilà j’espère que ses quelque conseil pourront vous aider à vous décider dans votre choix de logiciel 3D.
Sur cette page vous avez un très bon comparatif en anglais de tous les logiciel 3D les plus utilise :
TDT3D - Article 3d softwares comparisons tables 3dsmax xsi lightwave maya blender cinema4d