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| effets spéciaux visuels forum généraliste sur les effets spéciaux, comparaison de softs etc. |

28/01/2008, 15h39
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Supermodérateur
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Bonjour laurentz,
pour les suites sur la mise en ligne, tu trouveras des messages dans ta boîte des messages privés. A très vite...
Et voilà c'est fait ! Le lien direct du tuto :
Le Repaire Numérique - Tutorial glTIP Animation en 3D dans une photo !
Sébastien
Dernière modification par videograph 02/02/2008 à 13h48.
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29/01/2008, 17h17
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Supermodérateur
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Date d'inscription: janvier 2002
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29/01/2008, 21h50
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Repairenaute
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Date d'inscription: juillet 2003
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Un grand Merci pour ce tuto "parlant", ça m'a l'air à portée de click tout ça !
Et ça ouvre pas mal d'horizon 
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29/01/2008, 22h56
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Supermodérateur
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Date d'inscription: avril 2002
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La seule difficulté est de reconstituer les zones de la photo derrière les élements pris dans le masque et qui se déplacent. Il faut un background assez simple
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30/01/2008, 11h44
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Repairenaute
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Date d'inscription: janvier 2002
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Posté par GEGE92
La seule difficulté est de reconstituer les zones de la photo derrière les élements pris dans le masque et qui se déplacent. Il faut un background assez simple
Pour ca, la fonction tampon de photoshop est idéale.
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02/02/2008, 13h44
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Supermodérateur
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Date d'inscription: novembre 2002
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Posté par GEGE92
La seule difficulté est de reconstituer les zones de la photo derrière les élements pris dans le masque et qui se déplacent. Il faut un background assez simple
La deuxième difficulté, et peut-être la plus dure, c'est de réussir un détourage parfait.
Si on veut bien faire, un tel mouvement 3D n'est pas un exercice facile en fait.
GiLd
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02/02/2008, 14h42
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Supermodérateur
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Je réalise ce genre d'effet sous After Effect et avec les outils fournis par Photoshop le détourage est "facile" mais très long.
La reconstitution du fond sur les paysages se fait assez bien mais si tu as une facade avec des fenêtres ou des vitraux dans une église c'est une autre paire de manche !
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02/02/2008, 14h53
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Supermodérateur
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Date d'inscription: novembre 2002
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T'as du coup de trouver ça facile
Je détoure en ce moment pour travailler des ciels indépendamment du reste sur des panoramiques et je galère sec
GiLd
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02/02/2008, 15h46
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Supermodérateur
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Date d'inscription: avril 2002
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Il y a un CD avec quelques tutos gratuits avec le dernier numéro de "Réponse Photo" dont un très bon tuto pour l'utilisation simultanée de plusieurs outils de détourage avec Photoshop qui est assez bien fait
La vraie galère ce sont les portraits à cause des cheveux mais j'ai trouvé quelques pistes dans ce tuto
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02/02/2008, 16h01
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Repairenaute
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Date d'inscription: janvier 2002
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Moi le détourage, je fais ca comme un galérien.
C'est a dire que j'ai repris le tutorial en espagnol proposé dans les premieres pages.
Et j'applique betement ce qu'il fait sauf qu'au lieu de faire avec un pinceau de 200px, je descend a 2px pour les cheveux et autres objets.
Le rprobleme du detourage c'est que c'est soit present soit effacé, et dans le logiciel Gltip, pas moyen de faire un degradé pourtant ca serait l'ideal. c'est ce qui permettrait vraiment de faire du joli boulot.
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02/02/2008, 16h15
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Supermodérateur
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Date d'inscription: novembre 2002
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Le rprobleme du detourage c'est que c'est soit present soit effacé
Tu veux dire dans le logiciel cité ? Parce que sinon c'est justement là la subtilité d'un Photoshop ou équivalent.
Je donne quelques pistes ici : Meilleur façon pour détourer une personne
Pour le détourage subtile des cheveux j'ai trouvé une astuce pas mal dans mes périgrination webesque c'est de copier le calque du personnage détouré en mode produit, le placer sous le calque du personnage, puis de contracter le masque placé au sommet de la pile pour faire apparaitre sur les transitions subtiles les cheveux en "dégradés".
Ca donne dans la palette claque :
- personnage détouré avec calque contracté
- personnage détouré en mode produit
- arrière plan
Pour des détourages moins subtiles que des cheveux, le flou gaussien sur cadre que je donne dans la conversation citée fonctionne à merveille.
GiLd
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03/02/2008, 03h03
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Repairenaute
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Date d'inscription: janvier 2002
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je ne suis pas un pro de photoshop, et je regarderai en détail le tutoriel proposé.
Je me suis peut etre mal expliqué. je voulais dire que dans Gltip, il n'y a pas moyen de faire de dégradé pour les objets détourés.
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03/02/2008, 16h13
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Supermodérateur
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Date d'inscription: novembre 2002
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Il doit pourtant utiliser une échelle de gris ce calque ! Ce serait étonnant qu'il n'utilise que le noir et le blanc
GiLd
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07/02/2008, 12h00
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Repairenaute
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Date d'inscription: septembre 2002
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Je viens de decouvrir ce logiciel avec le tuto de laurentz.
Il me reste quelques questions et surtout un gros problemes.
(Avant tout, ce qui suit apparait sur mes propres projets, mais aussi sur des projets samples du site internet).
1-Outpout video : Quand je lance la compilation d'une video, aucun calcul ne se lance, aucune information, etc...le fichier fait 0 Ko (j'ai activé preview, etc...)
2-A partir du moment ou je passe la 3eme etape, mon projet (l'image) est en négatif. Tout le travail d'animation se passe avec des couleurs dégradées. (Une option sur un des panneau indique negatif, rien ne change que je le coche ou non).
J'espere que quelqu'un aura la solution.
Merci
Xander
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07/02/2008, 23h43
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Repairenaute
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Date d'inscription: octobre 2004
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Salut Xander,
pour le point N°1 j'ai remarqué aussi ce résultat nul quand le projet était enregistré avant le fichier cam de la fenetre timeline.
pour le point N°2 j'ai pas encore constaté un truc du genre.
pour info demain un tuto pour faire le masque sera en ligne sur le site du repaire.
si tu veux je peux jetter un oeil sur ton projet des fois que
@+
Laurent.Z
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09/02/2008, 12h13
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Repairenaute
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Date d'inscription: septembre 2002
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Salut
effectivement, après avoir enregistrer dans un certain ordre, j'ai pu lancer une création de vidéo. Merci pour l'info.
-Pour ce qui est de mon problème de rendu en négatif. Dans la boite de dialogue "control" , il y a l'option "négative output"... Il n y avait aucun effet quand je la cochais ou non. En réalité, il faut ré-activer la création de scène 3d (la petite flèche verte) pour valider ou non cette option. J'ai donc retrouvé les couleurs d'origine.
Sinon je trouve le programme intéressant, mais il reste peu fiable et instable pour travailler réellement avec (Par exemple, la time-line ne fonctionne plus quand j'ouvre un ancien projet, et je ne peux plus utiliser le déplacement, bref, le projet est inutilisable).
Je vais encore faire quelques tests, mais je vais surtout le mettre de cote et suivre attentivement les mise à jour.
Xander
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09/02/2008, 12h37
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Repairenaute
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Date d'inscription: octobre 2004
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Oui d'accord avec toi
le soft est instable j'ai lutté pour avoir un rendu sur 25 i/sec
un dernier détail et pas des moindres, si tu changes la taille de la fenêtre en cours de route,
le rendu final est quasi impossible.
j'ai réussi quand même à faire une bonne dizaine d'essais consécutifs sans erreur et en changeant soit le FPS soit le FPK ou le nombre d'image clé.
un autre détail: la lecture du rendu final (trames non compressées) n'est souvent possible qu'avec le lecteur windows média
@+
Laurent Z
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16/02/2008, 03h37
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Repairenaute
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Date d'inscription: mai 2004
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je l'ai fait a plusieur reprise et c'est top
voila pour ceux qui galère
step 1
réunir les images
original, masque, background
step 2
définir la perspective en cliquant sur sub scènes perspective
cliquer sur DONE
ensuite sur fore ground objects puis sur l'icone en bas a gauche de la photo
dans la fenètre qui s'affiche clic sur extract et ok
step 3
clic sur caméra setting puis sur le bouton vert lecture
fenètre control cocher high et negative output
décocher preview pour voir la photo
allez dans file save project nomner et enregistrer fichier tip
dans la fenètre animation régler FPS a 25 FPK a 20 trans step a 40
puis ajouter le nombre de clé avec + pour le mouvement de la caméra
clic gauche mouvement droite gauche clic droit mouvement zoom in out
toujours dans la fenètre animation enregistrer en cliquant sur l'icone disquette
nommer et enregistrer fichier cam et refaire file save project et enregistrer fichier tip enregistrer dans le même dossier.
fermer GLTIP
allez dans le dossier ou se situe les fichie tip et cam les ouvrir avec bloc note
cliquer sur edition, remplacer
pour le fichier tip
dans le rectangle de rechercher vous mettez une virgule
et dans celui de remplacer un point cliquer sur remplacer tout et fermer la fenètre
puis sur la 2ieme ligne vous changer le point par une virgule de 1.3 vous enregistrer et fermer
pour le fichier cam
simplement remplacer tout et enregistrer et fermer
vous ouvrer GLTIP et le projet en selectionnant le fichier tip
step 4
cliquer sur output to files
dans la fenètre output to movie
nommer le fichie video cliquer sur ok pour trame complète
et c'est partis
je pense que c'est bien détailler comme explication.
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22/03/2008, 16h43
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Repairenaute
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Date d'inscription: mars 2008
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lorsque j'esaie de réouvrir le projet avec le fichier tip il y a un message derreur : cannot open file original.jpg
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15/04/2008, 00h17
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Repairenaute
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Date d'inscription: mars 2008
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GLtip ????
Bonsoir à toutes et tous !
petit nouveau sur le site, ça fait quand même un bon moment que je galère avec ce soft...
J' ai suivi l' excellent tuto pas à pas mais bon, quand je relance le projet, step4 output to file, j' enregistre comme il est dit, trames complètes sans compression puis OK... HOP ! message d' erreur... "invalid pointer opération"
Zavez une idée de d' ou vient mon bug ? J' ai tout bien suivi la vidéo, changé que ce qu' il y avait à changer mais là... c' est assez OUINNNNNNN
Tks for help !
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19/04/2008, 00h01
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Repairenaute
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Date d'inscription: mars 2008
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gltip fluidité...
bon, mis à part les "petits" soucis voilà donc, j' ai essayé un FPS de 75 et ma vidéo fait dans les 55"... le FPS de 25 donne une vidéo trop rapide... je pense que 50 est une "bonne" valeur... le reste inchangé
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