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effets spéciaux visuels forum généraliste sur les effets spéciaux, comparaison de softs etc.

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  #1  
Vieux 20/09/2006, 14h59
Repairenaute
 
Date d'inscription: septembre 2006
Messages: 1
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Question Boujou > Max: petits soucis

Bonjour a tous,

Alors voilà, je suis en train de tracker un plan filmé en extérieur.

- sa durée totale est de 411frames
- camera a l'epaule ds un jardin + personnage a l'avant plan

boujou se paumant a partir de la frame 240, j'ai été forcé de séparer le tracking en 3parties (peut-etre en faudra-t-il plus encore)

1. cameraman se deplace lateralement (> traveling + pano) ms je n'ai pas besoin des 96premieres frames > je tracke de 96 a 240
2. cameraman s'arrete (> noda pan) 241 à 254
3. cameraman se remet en mouvement (>traveling + pano)

[4. après ca part en sucette, le cameraman fait semblant de tomber > gestes super rapides, tout est flou, j'arrive a rien tracker correctement.]

ca c'est pour la description, maintenant les problemes et questions.

1. j'ai donc 3projets boujou, et ds la doc il est vivement conseillé de reutiliser la mm focale d'un projet a l'autre

Make sure that you track each section with the same value of focal length (set focal length to User Fixed in the Cameras dialog and enter a value).
or cette focale, pour la premiere partie du plan, je ne la connais pas (je l'ai donc mise en variable unknown pour le traveling)

> comment puis-je entrer une valeur pour le nodal pan? où puis-je trouver la valeur de la focale?


2. que puis-je faire pour la partie 4, cad les images où tout devient solidement flou ? J'ai essayé en mettant moi mme des target tracks et carrement en mettant des keyframes a toutes les frames, mais boujou ne s'en sort pas...


3. De retour sous max:

- Ayant un personnage a l'avant plan en mouvement, j'ai créé un masque pour ne pas le prendre en compte. Mes points se situent bien autour de lui ds le viewport de boujou.

- J'ai exporté le mouvement de cam (frames 96 à 240) en .ms pour 3dsmax.

- J'ai mis l'aperture size à la valeur indiquée par boujou, je mets la timeline en PAL, longueur 411 frames

- Je lance le script. La camera est créée, avec un nuage de points. Je deplace les key de ma camera pour que la 1ere soit a 96 et la derniere a 240. Jusque là tout va bien.

- Je mets ma video en viewport background, et qd je passe en vue cam, je constate que des points sont sur le personnage (or, il y avait un mask > ds boujou aucun point n'est sur lui)??? Et... les points n'ont pas l'air de correspondre a ce qui se passe ds la video.

- et enfin... quand je place un objet genre un pauvre cube dans max, je constate que rien ne va. Il n'a pas du tout l'air d'être correctement placé et glisse sur le sol comme si y'avait pas eu de tracking...



donc voilà, j'aimerais bien savoir où je me plante?



enfin, question subsidiaire:

- j'ai ds la video un camion... qui est en mouvement a partir de qqch comme la frame 200.
or, c'est ce camion (du moins son contenu) qui devra etre en 3D.

- j'ai essayé de faire un camera match ds max sur la derniere frame avant que le camion ne commence a bouger. Ca fonctionne plus ou moins bien, j'ai une erreur de camera match de 1.25

- par contre, là aussi, si je reviens en arriere ds la time-line (donc a des instants où le camion est censé ne pas encore etre en mouvement)... ben il est pas au bon endroit...

> je suppose que c'est lié a ce que demande au dessus... mais je voudrais aussi savoir s'il etait possible de tracker le mouvement du camion pour ne pas avoir a faire un camera matching a la main en bougeant le camion frame par frame pour qu'il colle a la video?



Merci d'avance a quiconque sera en mesure de m'aider, et aussi a ceux qui auront eu la patience de me lire.


bien à vous,
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  #2  
Vieux 27/10/2006, 21h55
Repairenaute
 
Date d'inscription: octobre 2006
Messages: 3
Bénéficie de 0 recommandations à propos de 0 messages
j'ai eu la meme surprise en ouvrant mon fichier boujou ms script la camera est a la verticale 1 donc la vue en backgruond ne correspond pas
2 l'axe des z "max " correspond au y "boujou"
j' ai donc reouvert le fichier boujou puis dans scene geometry mis 3 points "yaxis" reengistrer puis reinporter sous max et la c ok maios our moi le probleme reste
au rendu le pauv cube que j'ai incruste bouge un peu si tu a une solution fait m'en part
pour l'instant j'suis bloquer la .
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