|
Tu obtiens un fichier "BIP" en enregistrant l'animation que tu as fait d'un biped dans le module Character Studio de 3DS. (icône "enregistrer sous" dans le menu déroulant "Biped')
En revanche, le format BVH n'est pas un format développé pour 3ds Max mais été développé à l'origine par Biovision, une compagnie de services de capture de mouvement, comme un moyen de fournir des données de capture de mouvement à ses clients.
Cela dit, tu peux importer les fichiers BVH pour les appliquer à ton bipède dans 3ds en cliquant sur le menu déroulant "Motion Capture" et en cliquant sur la première icône "load motion capture file"
|