Salut deudtens,
En fait ton problème vient de ta modélisation, elle est superbe, mais pas "propre" en terme de 3D. Je te conseille donc de faire tout d'abord un petit nettoyage de ton maillage.
1: Vérifie que tous les points qui devraient être soudés ensemble le sont.
Astuce: sélectionne tous ceux que tu estimes devoir être soudé et fais un "weld selected" de 0.01 pour souder tous les points qui sont superposés et qui devraient être ensemble (ou de 0.1 ou plus si tes espaces entre tes points sont vraiment trop éloignés – cela dépend aussi de ton échelle de travaille).
2: Vérifie le lissage (smooth) par défaut;
Sélectionne toutes les faces de ta voiture, vas dans l'option smoothing group et clique sur clear all, ensuite clique sur auto (tu peux modifier aussi le nombre juste à côté pour rendre ton objet plus ou moins smooth, bien qu'en général on le laisse par défaut).
--- ATTENTION ne pas confondre SMOOTH qui est le lissage de visualisation 3d de l'objet et MESHSMOOTH qui est un "modifier" a ajouté à un mesh qui va lissé l'objet en ajoutant, de façon algorithmique, des faces (et donc, alourdir le calcul)---
3: vérifie la position des normals (sélectionne toutes les faces de ta voiture et fait show normal pour les voir)
Astuce: sélectionne toutes les faces et fait unify normal deux ou trois fois de suite. Si il en reste inversé retourne-les manuellement en les sélectionnant et en faisant flip normal.
Un petit conseil supplémentaire, sélectionne les faces de ta voiture (porte, fenêtre, joins, capot,...) qui ne font pas partie d'un tout et sépare les de ta carrosserie, tu auras donc plusieurs objets et tu pourras traiter les défauts plus facilement, les texturées plus facilement et travailler le smoothing group plus facilement aussi.
Une fois que ton maillage est bien propre (pas de point seul, pas d'arête détachée, pas de normal a l'envers,...), si tu veux augmenté le maillage en vue d'un calcul plus riche, je te conseil le Meshsmooth en fonction par défaut (NURMS) et non pas le tessalate (Ancien mode d'augmentation de face et le résultat est nettement moins bien).
Mais attention, si tu veux que les arêtes sous ta voiture ne soient pas arrondies, coche la case dans meshsmooth/surface parameters/"Smoothing groups” (pour que le meshsmooth tienne compte du smoothing group que tu as paramétré
précédemment).
Voila,
bonne chance pour la suite,...