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effets spéciaux visuels forum généraliste sur les effets spéciaux, comparaison de softs etc.

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  #1  
Vieux 11/08/2005, 15h53
Repairenaute
 
Date d'inscription: May 2005
Messages: 21
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3dsmax



bonjour tout le monde,
je suis en train de creer un livre avec 3dsmax mais j'ai un probleme lors de la creation de textures sur une page.j'ai la même texture cote recto et verso.pourriez-vous m'aider a resoudre mon probleme.
merci de votre aide .
a+ papi
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  #2  
Vieux 11/08/2005, 18h25
Repairenaute
 
Date d'inscription: March 2005
Messages: 434
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Salut,

Peut etre que ce tuto pourra t'aidé ---> http://www.pixelcreation.fr/pixel/pi...b=69&idTut=439 a moins que ce soit celui que tu fais.
  #3  
Vieux 11/08/2005, 19h31
Repairenaute
 
Date d'inscription: May 2005
Messages: 21
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3dsmax



merci pour la reponse mais mon pb n'est pas la.mon livre est cree et j'arrive a faire tourner les pages mais c'est lors de l'application de textures que je me retrouve avec la meme cote recto et cote verso.c'est ennuyeux pour creer un album photo.
une astuce svp.......
merci
papi
  #4  
Vieux 11/08/2005, 20h51
Avatar de Julien W.
Modérateur
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 499
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Tes pages ont-elles une épaisseur ont sont-elles des plans "double sided" (à éviter, généralement)?
La texture est-elle appliquée à l'objet ou à la face?
  #5  
Vieux 12/08/2005, 01h13
Repairenaute
 
Date d'inscription: November 2002
Messages: 221
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comment appliquer differentes textures à un meme objet
  #6  
Vieux 16/08/2005, 14h20
Avatar de eggy
Repairenaute
 
Date d'inscription: February 2005
Messages: 152
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Salut,

Julien W. a raison, en général, on évite de poser une texture sur le côté "non-renderisable" d'un objet.

Mais c'est quand même possible.

Pour bien comprendre, un petit peut de théorie:
La plus petite surface, comme chacun le sait c'est un triangle, et comme en 3d on ne veut surtout pas faire de calcul excessif, le programme 3d dit par défaut au moteur de rendu de ne calculer que le côté visible (CAD celui ou est situer la "normal" (petite ligne bleue que l'on peut faire apparaître si l'on active "show normal" dans le modificateur de l'objet)).
Bref, cette normal nous indique le côté pile, du triangle et donc celui qui serra calculer. si l'on veut mettre une texture sur le coté pile et le coté face, il suffi de déclarer une double texture dans le materiel editor.

Donc concrètement :
Tu édites dans ton matériel éditor la texture de ta page (coté pile) et tu cliques sur "standard ", la une fenêtre s'ouvre pour choisir quel type de matériel de rendu tu veux utilisé, et la tu sélectionnes "double sided" (là: 3dsmax va te proposé d'écrasé ou non la texture existante, tu dis non), et voila, tu as maintenant ta texture du côté pile et une nouvelle qui est dispo pour le coté face.

J'espère que mon explication est claire,...
  #7  
Vieux 16/08/2005, 14h27
Avatar de Julien W.
Modérateur
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 499
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La direction de la normale étant déterminée par la direction du produit vectoriel entre deux vecteurs du polygone (l'ordre avec lequel les deux vecteurs sont choisis dépend généralement du logiciel utilisé).
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