Salut,
Julien W. a raison, en général, on évite de poser une texture sur le côté "non-renderisable" d'un objet.
Mais c'est quand même possible.
Pour bien comprendre, un petit peut de théorie:
La plus petite surface, comme chacun le sait c'est un triangle, et comme en 3d on ne veut surtout pas faire de calcul excessif, le programme 3d dit par défaut au moteur de rendu de ne calculer que le côté visible (CAD celui ou est situer la "normal" (petite ligne bleue que l'on peut faire apparaître si l'on active "show normal" dans le modificateur de l'objet)).
Bref, cette normal nous indique le côté pile, du triangle et donc celui qui serra calculer. si l'on veut mettre une texture sur le coté pile et le coté face, il suffi de déclarer une double texture dans le materiel editor.
Donc concrètement :
Tu édites dans ton matériel éditor la texture de ta page (coté pile) et tu cliques sur "standard ", la une fenêtre s'ouvre pour choisir quel type de matériel de rendu tu veux utilisé, et la tu sélectionnes "double sided" (là: 3dsmax va te proposé d'écrasé ou non la texture existante, tu dis non), et voila, tu as maintenant ta texture du côté pile et une nouvelle qui est dispo pour le coté face.
J'espère que mon explication est claire,...