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Focal 32millimètre dans les cinématiques de jeux vidéo 32bits?

Discussion dans 'Divers vidéo' créé par LoicC, 9 Janvier 2016.

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  1. LoicC

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    Bonjour tout le monde. Je ne sais pas trop si il y aura foule pour répondre à cette question, mais bon je tente. :)

    Une personnalité sur le net, que vous devais certainement connaitre, mais que je ne citerais pas ici, (si je le croise dans la Lorraine il a deux tartes dans la gueule!) que nous appellerons "dudu" à dit qu’apparemment les cinématique en images de synthèse de l'époque 32bits (playstation et sega saturn) utiliserais une focal spécifique de 32 millimètre.
    un petite exemple visuel pour ceux à qui sa ne parle pas du tout :



    De plus, David Cronenberg, lors de la conception du film EXistenZ (dont le jeux vidéo est la principal thématique) ce serait justement servis d'une focal 32 millimètres...
    Sauf que je n'ai trouver absolument aucune informations là dessus...
    Si on en crois Wikipedia, effectivement 32 n'est pas une valeur "standard" pour les focal.

    Si vous avez des documents ou informations prouvant ceci, je suis preneurs.
    Merci :)
     
  2. giroudf

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    ca se calcule, mais bon, l'interet ?
     
  3. LoicC

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    Ca ce calcule?
     
  4. giroudf

    So

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    ca peut, mais de nouveau, que ce soit un 28 , un 30 ou un 35 ? quel interet ? en plus ca depend de l'ecran (un 4/3 ou un 16/9 voir un 21/9)
    et du des reglages du jeux (si c'est un jeu, on parametrer le MSAA et FSAA)
    En plus vu que c'est des cinematiques, on peut faire ce qu'on veut sans avoir de deformation de l'image, ni de profondeur de champ,
    donc comparer avec un vrai objectif c'est juste inutile.
    Meme au cinema, on coupe dans l'image, donc l'image finale reflete assez peu les caracterisques de l'objectif
     
  5. LoicC

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    C'est quoi le MSAA et FSAA?
    Non mais ce que je voudrait savoir surtout c'est pourquoi?^^
     
  6. giroudf

    So

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    pourquoi quoi ?
     
  7. LoicC

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    Pourquoi le choix du 32?
     
  8. homero

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