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Diverses soucis avec Première Pro...

Discussion dans 'Adobe Premiere Pro' créé par Wryaya, 10 Juillet 2008.

  1. Wryaya

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    Divers soucis avec Première Pro...

    Bonjour, voila mes problèmes :

    - Dans la timeline, je veux découper une séquence à admettons 3.60s ; j'utilise simplement l'outil servant a raccourcir et voila. Seulement le soucis est que quand je découpe, la durée de la séquence passe de 3.24s directement à 4.00s. Pourtant les durées 3.00s, 3.01s, 3.02s, 3.03s,... jusqu'a 3.24s j'y arrive très facilement.

    - J'ai installé Ppro sur deux PC, un dont les config sont :
    * P4 2,6 Ghz, 1024 mo de ram, carte vidéo Geforce FX 5200.
    * Bi-processeur P3 733 Mhz, 1024 mo de ram, carte video Maxtor je sais pas quoi...
    Et pourtant l'apercu du montage est saccadé sur le premier PC et non sur l'autre... C'est bizarre vu qu'il est plus puissant, c'est peut être due au bi-processeur, enfin je ne sais pas.

    En ésperant avoir été compréhensible :D .

    Wr$c
     
    #1 Wryaya, 10 Juillet 2008
    Dernière édition par un modérateur: 11 Juillet 2008
  2. Jean-Yves

    Jean-Yves Supermodérateur
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    3.24 car 25 images/sec ... donc 01 sec = 25 images ....

    la carte vidéo soulage le processeur ce qui explique le gain de vitesse ...
     
  3. Wryaya

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    Merci pour la réponse par contre je comprend pas : "gain de vitesse". Il s'agit de la saccade ? Il n'y a pas un moyen de mettre le temps réel de la séquence ? Cela m'aideré car je recopie un montage créer sur movie maker (bug) et sur ce logiciel le temps indiqué est le temps réel de la séquence...

    Wr$c
     
  4. Wryaya

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    Personne ?
     
  5. Wryaya

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    Svp c'est très urgent !!:sad:
     
  6. MRB

    MRB

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    bonjour
    il t'a repondu!
    en fait ta carte matrox fait en partie le boulot du proc. ce qui te donne moins de saccades!
    de plus pour couper precisement ,il faut developper au maximum ton clip sur la time line en te servant par ex. de l'outil loupe: double clip dessus sans arret (ssur le clip)jusqu'a ce que tu aies la possibilité de couper une seule image!tu pourras alors voir dans l'echelle de la timel que tu ne coupes qu'une image
    ce que tu demandes là est le B-A-BA du logiciel :dans l'aide tu aurais trouvé!
    penses aussi a defragmenter ton DD chaque fois pour eviter les Saccades
    MRB
     
  7. Wryaya

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    Oui d'accord pour l'outil loupe mais ca changer rien :/ enfaite je vooudrait voir le tps réel comme par exemple dans movie maker... Enfin voila merci :D
     
  8. Jean-Yves

    Jean-Yves Supermodérateur
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    la time line est en temps réel avec un intervalle de 24 images entre chaque seconde ...
     
  9. Wryaya

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    D'accord mais je parle du temps indiqué pas de la timeline. Par exemple a droite de la timeline là où sont indiqués les information sur la séquence, le tps est comme dit premiérement lorsque que je manipule la longueur de la séquence...Donc si je veux la valeur réel il faut faire un calcul assez chiant...
     
  10. MRB

    MRB

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    explications approfondies:
    quand tu as un timecode,il est sous la forme
    xx:xx:xx:yy où x est une valeur comprise entre 0 et 9 et represente d'abord les heures puis les minutes puis les secondes
    et yy represente non pas un temps en dixiemes de secondes mais en IMAGES donc 25 si on est en PAL
    Quand tu parles de 3.60 sec c'est une ineptie en terme de timecode!
    ce serait 3 sec plus 60/100 de sec ,c'est a dire 25/100 et multiplié par 60:ce qui est egal à 15 images.
    Si ce n'est pas de cela que tu parles ,alors mets nous une copie de ton imge,afin qu'on comprenne!
    MRB
     
  11. Wryaya

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    C'est cela merci mais c'est inchangeable ? J'aimerai enfaite un genre de chrono... Si vous voyez dans movie maker comment ca le fait. Enfait les images sont affichées par 0.24 secondes donc je trouve ca plus simple si on veut être précis sur la longueur de la séquence. Cela évite un calcul asser lassant...
     
  12. MRB

    MRB

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    salut
    il te suffit de developper au maxi ton clip sur la timeline et tu as image par image et tu peux couper a l'image pres!
    MRB
     
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