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  Nous sommes en ce moment 139 sur le Repaire - 229816 discussions - 1185590 messages - 123731 Repairenautes inscrits
  #211  
Vieux 27/11/2004, 17h14
Avatar de fab_thefab
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Date d'inscription: janvier 2004
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bon je crois que maintenant tout le monde est d'accord, notre ami oscarus est barge, ça ne fait aucun doute...:lol:
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  #212  
Vieux 27/11/2004, 19h14
p0d p0d est déconnecté
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Bon ben... J'aimerais devenir aussi barge alors ! :lol:
  #213  
Vieux 29/11/2004, 17h20
Avatar de Sequelles
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J'ai un peu exploré mon idée de force de répulsion entre les calques pour les placer sur la surface d'une sphère. Ca ne m'a pas emmené très loin, trop de boucles de calcule, résultat: timeout while wiating for the engine.

Je me retourne donc vers ta solution...
mais comment as-tu fait?

il faut laisser un certains nombres de paramètres réglables par soit même
Combien?

genre latitude-longitude ?

Dernière modification par Sequelles ; 29/11/2004 à 18h14.
  #214  
Vieux 30/11/2004, 07h48
Avatar de oscarus
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Date d'inscription: janvier 2004
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- Combien ?
Le nombre de paramètres réglables varie en fonction du nombre de calques contenu dans la sphère, mais bien entendu l’expression ne change pas, un simple Ctrl+D du filtre paramètre glissière suffit car celle-ci est déjà programmée pour...

- genre latitude-longitude ?
Oui en quelque sorte.

Un autre indice ? Ne cherche pas midi à 14 h... en effet, mon expression est basée sur un principe très simple et pourtant tellement efficace.

Allez un nouveau jeu : JB.mov
  #215  
Vieux 30/11/2004, 14h08
Avatar de jonz
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Bon je vais attendre tranquillement mais ca ressemble a une projection deja utilisé. Bref vivement le fichier aep !
  #216  
Vieux 30/11/2004, 23h19
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dites, avez vous essayé le scripting pour créer ce genre de composition 312 milles layers ?
Je ne parle pas des expression, mais du scripting en .jsx
  #217  
Vieux 02/12/2004, 12h52
Avatar de fab_thefab
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Question pour Oscarus ou Sequelles



je rame un peu pour créer un effet assez tendance en ce moment et que l'on voit beaucoup sur les sites à base de Flash.
je poste l'extrait
www.close-contact.com/barres.mov
Je voulais savoir si c'était réalisable avec une expression??
  #218  
Vieux 02/12/2004, 21h21
Avatar de Sequelles
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Moi je rame toujours pour faire la sphere à la oscarus
  #219  
Vieux 03/12/2004, 08h56
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fab_thefab, à première vue les barres semblent avoir un mouvement aléatoire, mais en fait il est assez précis, donc rien de plus simple que des images clés.
  #220  
Vieux 03/12/2004, 08h59
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Le principe que j’ai utilisé est très simple, il s’agit de découper la sphère en tranche de citron , je n’ai donc employé qu’une formule de Pythagore. Mais plutôt que de vous expliquer comment fonctionne l’expression, je préfère vous expliquer comment l’utiliser.

Dans la fenêtre montage, sélectionner le calque Nul 1 et appuyer sur F3 pour faire apparaître les différents paramètres qui vous permettent de construire la sphère:

- rayon: rayon en pixels de la sphère
- numlayers0: nombre de calques contenu dans le rang 0
- numlayersi: nombre de calques contenu dans le rang i ( ces paramètres vous permettent de définir la distance séparant deux calques consécutifs d’un même rang, donc choisissez convenablement ces paramètres pour que cette distance soit sensiblement la même d’un rang à l’autre afin d’obtenir une belle sphère homogène)
- réduction1: permet de gérer la distance séparant le rang 1 du rang 0.
- réductioni: permet de gérer la distance séparant le rang i du rang i-1 (comme précédemment, le but est de bien choisir ces paramètres afin d’obtenir une belle sphère homogène, c’est à dire que la distance qui sépare deux rangs soit sensiblement la même que celle qui sépare deux calques d’un même rang).

Voilà, maintenant ceux qui comprendront l’expression pourront comme moi avoir une idée des valeurs de ces paramètres et construire rapidement la sphère souhaitée. Pour les autres avec un peu d’entraînement, ils seront tout aussi efficaces.

P.S.: Si vous dupliquez plus de calques dans la fenêtre montage que les paramètres du calque Nul 1 en définissent, Alter Effets vous le signale en vous envoyant un message d’erreur. Il suffit alors de dupliquer un paramètre numlayers et réduction correspondant puis de réactiver les expressions pour les calques excédents.

Dernière modification par oscarus ; 03/12/2004 à 12h05.
  #221  
Vieux 03/12/2004, 09h12
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voici le projet:spherelayers
  #222  
Vieux 03/12/2004, 17h47
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Moi je cherchais à faire un projet où on ait pas à gérer autant de paramètres.
Et J'ai fini par y arriver en m'accrochant

Donc : (à par le rayon) j'ai un seul paramètre pour gérer l'espacement entre les calque pour couvrir la sphère.

Par exemple voilà ce que j'obtiens en animant uniquement ce paramètre (je ne parle pas du léger mouvement de rotation, de déplacement de lumière et de réduction du rayon pour faire plus jolie) :

http://www.repaire.net/site/sfx/ae/divers/sphere-bq.mov


Quand le paramètre est minimum tous les calques sont superposés à un pôle, en l'augmentant les calques se dispatchent progressivement pour couvrir la sphère. puis se collent sur le pôle opposé.
L'espace des tranches type latitude augmente progressivement mais l'espacement des calques dans une même latitude, en longitude donc, saute d'une valeur à l'autre pour pouvoir accepter un nouveau calque quand il y a la place (en fonction du facteur d'espacement qui contrôle donc l'espace entre les calques aussi bien en latitude quand longitude).

Voilà c’est le nouveau jeu !

L’expression est bien sur la même pour tous les calques qu’il suffit ensuite de dupliquer pour qu’ils se placent automatiquement pour couvrir la sphère. Pas besoin de changer quoi que ce soit d'autre, on ajuste l’espacement et c’est tout.

Dernière modification par Sequelles ; 03/12/2004 à 19h30.
  #223  
Vieux 03/12/2004, 19h43
Avatar de oscarus
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En effet avec un seul paramètre, c’est plus pratique. Pourtant je me demande toujours si une telle expression peu donner une sphère parfaitement homogène…
  #224  
Vieux 04/12/2004, 14h03
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Elle sera aussi homogène que possible pour un nombre de calque donné.
Images attachées
Type de fichier : gif 03.gif (19,0 Ko, 182 affichages)
  #225  
Vieux 06/12/2004, 14h05
Avatar de oscarus
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Date d'inscription: janvier 2004
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Pff… Comment n’y ais-je pas pensé plutôt alors que j’avais trouvé le plus difficile.
Fichiers attachés
Type de fichier : zip sphereoscarus.zip (7,1 Ko, 58 affichages)
Discussion fermée


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