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  Nous sommes en ce moment 614 sur le Repaire - 239105 discussions - 1235782 messages - 128955 Repairenautes inscrits
  #31  
Vieux 19/05/2006, 23h57
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Date d'inscription: June 2002
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Envoyé par ignition
bon jour ,

je m'explique il est tres difficile de travailler avec les photos directement dans un soft 3D meme avec un open gl correect , de plus ils faut parametrer chaque faces d'un cube ou un plan hors la dimension de l'image a trans poser sur les faces doit etre quasi identiques , et cela devient tres tres galère .....

dnas ce cas c'est assez faux.

on parle de pochette. C'est a dire de carre: forme geometrique de base dans tout soft 3D.

Alors mapper des immeubles fait de centaines de carre est un jeu d'enfant (une image de 3 pochettes de large sur 25 de haut par exemple qu'on colle sur un maillage 3D de 3 carre sur 25 de haut. et apres y a plus qu'a decomposer ce maillage)

Et je ne vois absolument pas ce que vient faire l'open gl la dedans.

Si on decoupe bien le montage de la pub, y a quelques plans galeres au final. Le reste c'est de l'astuce et de l'animation (scripte ou pas) et un bon systeme de particules a la fin.

Je pense qu'au final, c'est pas si complexe que ca, c'est surtout qu'il fallait y penser et que c'est tres bien realise/monte.
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  #32  
Vieux 02/06/2006, 23h28
shy shy est déconnecté
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Date d'inscription: November 2005
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Rhhhaaa.... ces after effecteux....
Alors, déjà, première chose, je ne vois pas l'utilité d'AE pour un truc comme ça.
Cinema 4d, 3DsMax à la rigueur...mais AE : pour QUOI faire ????
Mais de toute façon, il y a bien plus simple et rapide :
La même pub, en une semaine maxi, sans "expressions" et autres prises de têtes inutiles (rendus...), ça vous tente ?
-> c'est par ici :
www.kinemac.com
Bon, y vous faudra un mac, quand même...
je met mon billet que la pub a été faite avec. (elle est quand même bien basique : des pochettes...toutes plates et bien carrées, ça casse pas des briques. le montage est bon, l'idée aussi.!-)
  #33  
Vieux 05/06/2006, 10h17
Repairenaute
 
Date d'inscription: June 2002
Messages: 585
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tout a fait dac avec toi shy... sauf pour ton kinemachin la... faut quand meme pas deconner :rire:
  #34  
Vieux 05/06/2006, 13h19
Avatar de frequency
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Date d'inscription: December 2005
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Une fois l'imeuble assemblé, sur les plans d'aprés sa peux être des simples cubes avec juste les faces qui sont tourné vers la caméra. (trés peu lourd)
On peu aussi faire le rendu d'un élément et le recopié sous forme de video à des intervals de temp différent.
La dérnier partie avec particular.
Il y a peut être une combinaison de plusieur logitiel ou plusieur plugin la dessou.
  #35  
Vieux 05/06/2006, 15h44
Avatar de zboo
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Date d'inscription: August 2003
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Dans la lignée du message posté par Frequency, je pense ne pas faire mauvaise route en émettant l'hypothèse que le plugin de Digital Anarchy aurait pu être utilisé:
vous le trouverez à cette adresse:

http://www.digitalanarchy.com/3Dassi...sist_main.html

qu'en pensez-vous?
  #36  
Vieux 05/06/2006, 18h14
shy shy est déconnecté
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Date d'inscription: November 2005
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Pourquoi, Mikerinos ?

L'as tu seulement essayé, ce soft ?
Moi oui, et je peux te dire que pour certaines choses (ce genre de pub, notamment), il est tout simplement sans concurrence : tu fais avec en 10 minutes ce qui prend plusieurs heures -voire jours- sous un logiciel 3D ou sous AE.

Amitiés--Shy
  #37  
Vieux 05/06/2006, 21h27
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Date d'inscription: June 2002
Messages: 585
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shy montre nous ce qu'on peut faire avec ce soft, la gallery de l'editeur etant juste horrible.

Si ca te prend 10min, et si tu as 10min a perdre pour nous faire une demo

dans tout les cas ca m'interresse.



pour les autres, je pense qu'after y est pour tres peu dans ce film et que c'est bcp de 3D.


Mais le defi de le refaire sur after est sympa quand meme.
  #38  
Vieux 06/06/2006, 02h04
Avatar de frequency
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Date d'inscription: December 2005
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J'ai éssailler sa fait juste des assemblements (cuble, cylinfre, sphére, ...).
Donc sa peut servire a placer les tours mais pas pour l'animation

La premiére foit que j'ai vus cette pub ca ma fait penser au déplient de nab.

C'est juste du temp sous after je pense.

Cette pub passe au ciné.

Dernière modification par frequency ; 06/06/2006 à 02h56.
  #39  
Vieux 06/06/2006, 11h23
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Date d'inscription: June 2002
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Envoyé par frequency

C'est juste du temp sous after je pense.


tu raisonnes bizarrement.


pourquoi se faire CHIER a construire un truc hyper complique a faire sous after (je parles des plan de fin avec tout les immeubles et tout) alors qu'en 3D c'est facilement realisable?

je vous comprends pas.
  #40  
Vieux 06/06/2006, 14h09
Avatar de frequency
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Messages: 365
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Oui! il faudrait rendre tous les calques dynamique et mettre un attracteur.
On peut aussi rentrer des expressions dans les soft 3D.
Méme crée des calques, des particules.
  #41  
Vieux 06/06/2006, 15h06
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Date d'inscription: June 2002
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Envoyé par frequency
Oui! il faudrait rendre tous les calques dynamique et mettre un attracteur.
On peut aussi rentrer des expressions dans les soft 3D.
Méme crée des calques, des particules.

c'est ce que je dis, c'est facilement realisable avec un soft 3D....
  #42  
Vieux 07/06/2006, 12h14
Avatar de zboo
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Date d'inscription: August 2003
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Et moi je persiste à dire qu'avec le plugin de Digital Anarchy, ça devient du gateau de faire un tel truc sous After...
  #43  
Vieux 07/06/2006, 15h20
Avatar de logicalnot
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Date d'inscription: April 2006
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Envoyé par frequency
Oui! il faudrait rendre tous les calques dynamique et mettre un attracteur.
On peut aussi rentrer des expressions dans les soft 3D.
Méme crée des calques, des particules.


Ça va les gars? Il faut 3 images clés. La première est la position initiale, donnée à chaque élément par le compositeur (probablement chinois ou indien vu le nbre d'elements) avec ces doigts, ou avec 3D assistants. Puis les deux autres sont des passages obligés pour tous les éléments, un coup de rotobezier et zou.
Si je suis dans mon rêve, pincez-moi.


J'avais fait une ville avec les 3D assistant. Certes bien moins compliquée que la pub mais très étonnante. Les 3D assistants sont simplement incroyables, et bien utiliser, ils peuvent faire gagner un temps dingue, que ce soit pour réduire les temps de calculs 3D ou simplement ce faciliter la tache sous AE.

Cependant, dans le cas de la pub Ipod, je crois qu'il est plus simple de la faire en 3D. Pour une raison simple : la souplesse. Si le réal annonce qu'il faut bouger la caméra et lui donner une autre trajectoire, c'est la merde sous after mais simplement du temps de rendu en 3D. Ce qui a été gagné dans AE devient alors un sérieux handicap.
Donc maintenant je me demande jusqu'à quelle précision a été poussée la recherche du story-board. Si tout est limpide et clair, c'est jouable sous AE, plan par plan. Si c'est le foutoir et que le facteur client est une variable instable (et c'est à 98% le cas), la 3D devient obligatoire.
  #44  
Vieux 07/06/2006, 16h42
Avatar de frequency
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Date d'inscription: December 2005
Messages: 365
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Lightbulb



Comment je fais pour te pincez ?


Dessus pub ipod dessous test avec after.
On voit au dessus l'image est toujours à l'endroit.
Les motions blur se resemblent beaucoup.

Dernière modification par frequency ; 07/06/2006 à 18h25.
  #45  
Vieux 07/06/2006, 19h10
Avatar de logicalnot
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Date d'inscription: April 2006
Messages: 491
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Cool



De quels plans parle-t-on?

Les premiers plans sont "aisément" réalisables dans AE — c'est facile à refaire, mais ça ne devait pas être de la tarte à "inventer". Puis les plans suivants deviennent de plus en plus complexes.

Le débat 3D vs Compositing porte sur la "ville", sa construction et son aspiration. Là, si on ne sait où on va; AE devient rapidement un enfer.

UPDATE IMPORTANTE

Comme la question commencait à sérieusement me tarauder, j'ai directement appelé le studio Logan pour en avoir le cœur net. Ils ont utilisés Cinema4D, After Effects et FinalCutPro pour le montage. J'ai pas cherché à en savoir plus que ça…
Je me doutais que ça devait étre un mix; je suis surpris par C4D --> une raison de plus (avec le module Mograph) de s'y mettre.

Voilà voilà…
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